Глоссарий основных иностранных терминов, используемых на платформе Codenrock
Глоссарий помогает посетителям быстро понять значение слов и терминов профессиональной лексики, привычной для ИТ‑сообщества.
A–Z
Agile / Scrum / Kanban (Эджайл, Скрам, Канбан)
Популярные в IT «гибкие» методологии управления проектами. Помогают командам работать короткими циклами (спринтами), быстро адаптироваться к изменениям и визуализировать задачи на специальных досках.
API (Application Programming Interface)
Набор правил и команд, с помощью которых разные программы «общаются» друг с другом и передают данные.
BI-система (Business Intelligence)
Программы для аналитики, которые превращают сухие массивы данных в понятные интерактивные графики, таблицы и дашборды для руководителей.
BPM-система и BPMN-модель
BPM (Business Process Management) — система для управления процессами внутри компании. BPMN — это стандартный язык визуального моделирования, где процессы рисуются в виде блок-схем.
CI/CD (Continuous Integration / Continuous Deployment)
Непрерывная интеграция и доставка. Практика автоматизации: как только программист написал код, система сама его проверяет, тестирует и «деплоит» на сервер без участия человека.
CIDR (Classless Inter-Domain Routing)
Метод гибкого распределения IP-адресов. Позволяет объединять адреса в компактные «подсети», чтобы сетевому оборудованию было проще их обрабатывать.
CTF (Capture The Flag)
Дословно «захват флага». Командные соревнования по кибербезопасности. Участники легально «взламывают» системы, ищут уязвимости и собирают скрытые «флаги» (специальные текстовые строки), чтобы заработать баллы.
CV (Computer Vision)
Компьютерное зрение. Технология, которая позволяет компьютерам распознавать, анализировать и классифицировать объекты на цифровых изображениях или видео (например, для автоматического распознавания ценников).
DDoS-атака (Distributed Denial of Service)
Хакерская атака «отказ в обслуживании». Злоумышленники заражают тысячи чужих компьютеров и заставляют их одновременно отправлять запросы на сервер жертвы. Сервер не справляется с нагрузкой и «падает».
DevOps (Development + Operations)
Направление в IT на стыке программирования (разработки) и системного администрирования (эксплуатации). DevOps-инженеры автоматизируют процессы так, чтобы новый код быстро и без сбоев попадал на рабочие сервера.
Docker, Terraform, Helm, Vault
Названия популярных в среде DevOps узкоспециализированных программных инструментов для настройки серверов и упаковки кода.
ETL (Extract, Transform, Load)
Три этапа обработки данных в аналитике. Извлечение из разных источников → Преобразование в нужный формат → Загрузка в единое хранилище для анализа.
Fast Track (Фаст-трек)
Дословно «быстрый путь». Ускоренный процесс отбора кандидатов на стажировку или в штат. Часто используется после хакатонов: победители получают фаст-трек, то есть пропускают первичные этапы отбора и тестовые задания, переходя сразу к финальному интервью с руководителем.
Image RAG (Retrieval-Augmented Generation)
Технология, при которой нейросеть перед генерацией картинки или ответа сначала ищет достоверную информацию во внешней закрытой базе данных. Это помогает ИИ не придумывать факты, а опираться на документы.
IoC (Indicator of Compromise)
Индикатор компрометации. Специфические следы или цифровые улики (IP-адреса, фрагменты кода), указывающие на то, что система была взломана.
IoT (Internet of Things — Интернет вещей)
Концепция вычислительной сети, объединяющей физические предметы (от умных чайников до промышленных станков), оснащенные датчиками для взаимодействия друг с другом без участия человека.
IPv4 и IP-адрес
Уникальный числовой адрес компьютера или сервера в сети Интернет (например, 192.168.1.1).
JSON и CSV
Форматы для обмена и сохранения текстовых данных. JSON структурирует данные в виде блоков (удобно для программ), а CSV — в виде простых таблиц, где значения разделены запятыми (удобно для выгрузки в Excel).
K8s (Kubernetes)
Популярная платформа для автоматического управления «контейнерами» (изолированными кусочками программы). Если приложение испытывает наплыв пользователей, Kubernetes сам выделяет ему дополнительные мощности.
Key Visual (Ключевой образ / Кивижуал)
Главный визуальный элемент (картинка, стиль), который используется во всех материалах рекламной кампании — от баннера до сайта.
KPI (Key Performance Indicator)
Ключевой показатель эффективности. Цифровая метрика, по которой оценивается успешность процесса или работы сотрудника.
LLM (Large Language Model)
Большая языковая модель. Продвинутая нейросеть, обученная на гигантских объемах текста (яркий пример — ChatGPT). Она способна понимать естественный язык, отвечать на вопросы и генерировать связный текст.
ML (Machine Learning)
Машинное обучение. Направление искусственного интеллекта, при котором компьютерная программа не просто выполняет жесткие инструкции, а обучается решать задачу на основе загруженных в неё данных.
MLOps (Machine Learning Operations)
Набор практик и инструментов для эффективного внедрения, тестирования и поддержания моделей машинного обучения в реальных рабочих процессах.
MVP (Minimum Viable Product)
Минимально жизнеспособный продукт. Самая ранняя, тестовая версия продукта, в которой есть только базовые функции. Создается для того, чтобы быстро проверить идею в условиях ограниченных сроков.
NLP (Natural Language Processing)
Обработка естественного языка. Технологии ИИ, которые позволяют компьютерам понимать, анализировать и генерировать человеческий текст.
NPC (Non-Player Character)
Неигровой персонаж. Персонаж в виртуальной среде или игре, которым управляет компьютер, а не живой человек.
NTN (Non-Terrestrial Networks)
Внеземные сети связи. Обобщенное название для систем связи, где сигнал передается не через вышки на земле, а через спутники, дроны или стратосферные аэростаты.
One Day Offer (ОДО / Ван-дей оффер)
Буквально «оффер за один день». Экстремально быстрый формат найма в IT-компании. Кандидат проходит все этапы собеседований (техническое интервью, алгоритмическую секцию, разговор с командой и HR) подряд в течение одного дня. Если всё проходит успешно, к вечеру он уже получает официальное предложение о работе.
README
Файл-инструкция («Прочти меня»), который прикладывается к исходному коду и объясняет, как запустить и использовать программу.
SDR (Software-Defined Radio)
Программно-определяемая радиосистема. Радиопередатчик, в котором базовая обработка сигнала (фильтрация, модуляция) выполняется не железом (микросхемами), а программным кодом на компьютере.
Secrets Management
Система безопасного управления «секретами» (паролями, цифровыми ключами, токенами доступа), чтобы они не хранились в открытом виде в коде программы.
SIEM / SOC
SIEM — это система, которая собирает и анализирует логи безопасности со всех серверов компании. SOC (Security Operations Center) — это команда людей (мониторинговый центр), которая сидит за экранами SIEM и реагирует на инциденты.
Task-based (Jeopardy)
Самый популярный формат CTF-соревнований. Участникам предоставляется набор задач (тасков) из разных категорий, за решение которых начисляются очки.
UI / UX (User Interface / User Experience)
Два неразрывных понятия в дизайне. UI (интерфейс) — это то, как выглядит продукт (цвета, шрифты, кнопки). UX (пользовательский опыт) — это то, насколько удобно продуктом пользоваться и как легко человек находит нужную функцию.
vCPU и RAM
vCPU — виртуальный процессор (ядро), выделяемый серверу облачным провайдером. RAM — оперативная память. Это базовые метрики мощности сервера.
Weekend Offer
Тот же формат ускоренных собеседований и выдачи оффера одним днем, но проводится строго в выходные (обычно в субботу). Это делается для того, чтобы крутым специалистам не приходилось брать отгул на текущей работе ради собеседований.
Zero Trust (Нулевое доверие)
Современная концепция кибербезопасности. Ее девиз — «Никогда не доверяй, всегда проверяй». Даже если пользователь или программа уже находится внутри корпоративной сети, система всё равно будет требовать подтверждения прав на каждое действие.
А–Я
Автолейаут (Auto layout)
Функция в графических редакторах (например, Figma), которая автоматически выравнивает кнопки, текст и картинки так, чтобы они подстраивались под любой размер экрана.
Алёрт (Alert)
Автоматическое уведомление об ошибке, сбое или подозрительном событии (например, в Telegram или на почту).
Антифрод (Anti-fraud)
Система для оценки финансовых транзакций в реальном времени и выявления мошеннических (подозрительных) операций.
Афтепати (Afterparty)
Неформальная вечеринка после завершения официальной части конференции или хакатона. Именно здесь, в расслабленной обстановке, происходит самый эффективный нетворкинг и поиск инвесторов или работодателей.
Баг и Фича (Bug / Feature)
Базовый сленг. Баг — это ошибка в коде, из-за которой программа работает неправильно. Фича — это задуманная полезная функция или уникальная особенность продукта. Отсюда пошла шутка: «Это не баг, это фича».
Багбаунти (Bug bounty)
Программы, в рамках которых компании легально платят независимым хакерам вознаграждение за найденные уязвимости в их сервисах.
Буткемп (Bootcamp)
Термин пришел из армейских тренировочных лагерей. В IT это интенсивная программа погружения. Может быть образовательным буткемпом (когда новичков учат кодить с утра до вечера несколько месяцев) или корпоративным (когда новых сотрудников объединяют в команду на пару недель для интенсивного решения реальных боевых задач компании перед распределением в штат).
Бэкенд (Backend)
Серверная, скрытая от пользователя часть программного обеспечения. Это базы данных, алгоритмы и бизнес-логика, которые заставляют приложение работать (в отличие от «фронтенда» — того, что видит пользователь).
Валидация (Validation)
Автоматическая проверка введенных данных на корректность и безопасность перед тем, как система пустит их в работу.
Вебхук (Webhook)
Механизм, с помощью которого одно приложение автоматически отправляет уведомление другому приложению сразу же, как только происходит какое-то событие.
Воркшоп (Workshop)
Практическое обучающее мероприятие. В отличие от лекции, где люди просто слушают, на воркшопе все открывают ноутбуки и вместе со спикером делают что-то своими руками (например, настраивают базу данных или пишут бота).
Геймджем (Game Jam)
Своеобразный хакатон для создателей видеоигр. Соревнование по скоростной разработке компьютерных игр с нуля на тему, которая объявляется только на старте.
Геймификация (Gamification)
Внедрение игровых элементов (баллов, квестов, сюжета) в неигровые процессы, например, в обучение, работу или отбор кандидатов, чтобы повысить вовлеченность.
Дайджест (Digest)
Краткий информационный сборник или обзор самых важных новостей за определенный период.
Датасет (Dataset)
Набор данных, структурированный массив информации (например, логи транзакций или список метрик), который используется для анализа или обучения нейросетей.
Дататон
Производное от слов «данные» (data) и «марафон». Соревнование, сфокусированное на анализе массивов данных и построении алгоритмов машинного обучения.
Дедлайн (Deadline)
Крайний срок, до которого задача должна быть выполнена, а проект — сдан.
Деплой (Deploy)
Процесс развертывания. Перенос готового кода приложения на рабочий сервер, чтобы им могли начать пользоваться люди.
Дескриптор
В компьютерном зрении это математическое описание визуальных характеристик объекта (например, положения суставов человека), чтобы программа могла его «узнать».
Дипфейк (Deepfake)
Искусственно созданные с помощью ИИ реалистичные фото, видео или аудио, где лицо или голос одного человека заменяются на другие.
Ивент (Event)
Общий, зонтичный термин для любого организованного события (от корпоративной вечеринки до масштабной конференции).
Идеатон (Ideathon)
Производное от слов «идея» и «марафон». Соревнование, похожее на хакатон, но с главным отличием — здесь не нужно писать код и делать рабочий прототип. Участники соревнуются в генерации, проработке и упаковке бизнес-идей или концепций продукта.
Кастдев (CustDev / Customer Development)
Процесс тестирования идеи или прототипа на потенциальных клиентах. Обычно это глубинные интервью с пользователями, чтобы понять, нужен ли им этот продукт вообще.
Кейс (Case)
Практическая задача, реальная проблема бизнеса или рынка, которую участникам соревнований предлагается решить.
Кейс-чемпионат
Соревнование, где команды решают реальную бизнес-проблему компании (кейс) и защищают свое решение перед жюри в виде презентации. Фокус здесь идет на аналитику, расчеты экономики и бизнес-логику, а не на программирование.
Киберполигон
Изолированная виртуальная среда, полностью имитирующая IT-инфраструктуру компании (например, банка), где специалисты по безопасности могут тренироваться отражать кибератаки.
Коллаборативный (робот)
Промышленный робот-манипулятор, спроектированный специально для безопасной работы бок о бок с человеком (он сам остановится, если случайно заденет оператора).
Коммит (Commit)
Фиксация изменений в коде. Когда программист дописал кусок кода, он «коммитит» его, сохраняя в репозиторий с кратким описанием того, что было сделано.
Комплаенс (Compliance как код)
Автоматизированная проверка IT-систем на соответствие юридическим нормам, законам и корпоративным стандартам безопасности.
Комьюнити (Community)
Сообщество людей, объединенных общими интересами, профессией или участием в каком-либо мероприятии.
Контест (Contest / Спортивное программирование)
Соревнование алгоритмистов. Участникам дается набор сложных математических и логических задач, которые нужно решить с помощью кода. Побеждает тот, чья программа решит задачи быстрее всех и потребит меньше памяти.
Легаси (Legacy)
Дословно «наследие». Устаревший, запутанный или плохо написанный код, который достался разработчикам от предыдущих команд. Его тяжело поддерживать, но он всё еще обеспечивает работу важных систем.
Лидерборд (Leaderboard)
Турнирная таблица, в которой в реальном времени отображается рейтинг команд и заработанные ими очки.
Маскот (Mascot)
Узнаваемый персонаж-талисман, который олицетворяет бренд или компанию (как бегемот у выдуманного банка HippoBank).
Мейкатон (Makeathon)
«Железный» хакатон. Соревнование инженеров, схемотехников и аппаратных разработчиков, где за ограниченное время создаются не программы, а физические устройства (роботы, гаджеты, умные датчики).
Ментор / Трекер (Mentor / Tracker)
Опытные эксперты на хакатоне. Ментор помогает команде с техническими советами (как лучше написать код), а трекер следит за тем, чтобы команда не отклонялась от цели, укладывалась в дедлайны и правильно строила бизнес-логику.
Мерж / Смержить (Merge)
Процесс объединения (слияния) нескольких веток кода в одну общую.
Мерч (Merch / Merchandise)
Официальная брендированная продукция (футболки, кружки, стикеры), которую компании раздают сотрудникам, победителям соревнований или фанатам.
Митап (Meetup)
Неформальная встреча специалистов из одной сферы для общения, обмена опытом и обсуждения узких профессиональных тем.
Мокап / Вайрфрейм (Mockup / Wireframe)
Вайрфрейм — это серый «скелет» будущего интерфейса, показывающий расположение блоков. Мокап — это уже красивая, детализированная картинка того, как всё будет выглядеть в финале.
Нетворкинг (Networking)
Процесс построения полезных деловых связей и знакомств для профессионального роста и обмена опытом.
Онбординг (Onboarding)
Процесс знакомства нового пользователя с продуктом, приложением или сервисом (например, всплывающие подсказки при первом запуске).
Опенсорс (Open Source)
Программное обеспечение с открытым исходным кодом. Любой разработчик в мире может бесплатно посмотреть, как оно устроено, использовать его в своем проекте или предложить улучшения.
Панельная дискуссия (Panel Discussion)
Формат на конференциях, когда на сцене нет одного спикера с презентацией. Вместо этого в креслах сидят несколько крутых экспертов и модератор. Они публично обсуждают заданную тему (например, «Заменит ли ИИ программистов»), спорят друг с другом и отвечают на вопросы из зала.
Парсинг (Parsing)
Автоматизированный процесс сбора и извлечения нужных данных из больших массивов текста, документов или веб-страниц.
Пасхалка (Easter egg)
Скрытая шутка, секрет или неочевидная отсылка, которую разработчики спрятали в игре или программе для самых внимательных пользователей.
Питч-дек (Pitch deck)
Краткая и емкая презентация (обычно 10–15 слайдов), которую участники хакатона или стартаперы показывают жюри во время питчинга.
Питчинг (Pitching)
Короткая, емкая презентация проекта, идеи или продукта перед жюри или инвесторами с целью их заинтересовать и получить финансирование (или призовое место).
Превизуализация / Превиз
Создание чернового визуального ряда будущего фильма или сцены в виде раскадровок, эскизов или простых 3D-моделей.
Препродакшен (Pre-production)
Подготовительный этап перед началом реальных съемок фильма (работа со сценарием, кастинг, сметы, поиск локаций).
Продакшен / Прод (Production)
Финальная, рабочая версия приложения или сервиса, которая доступна реальным пользователям (клиентам банка, зрителям и т.д.).
Промпт (Prompt)
Текстовый запрос или инструкция, которую пользователь пишет для нейросети (например, для генерации картинки или анализа текста).
Пулл-реквест / PR (Pull Request)
Запрос на слияние кода. Когда разработчик закончил свою часть работы в репозитории, он создает пулл-реквест, чтобы другие члены команды проверили его код перед тем, как добавить (смержить) его в основную версию программы.
Райтап (Write-up)
Подробный текстовый разбор и объяснение того, как была решена та или иная задача по взлому (используется на CTF-соревнованиях).
Реверс-инжиниринг / Обратная инженерия
Процесс анализа готовой программы или устройства для понимания принципов их работы (часто используется для поиска уязвимостей).
Релиз (Release)
Выпуск готовой версии продукта или крупного обновления для пользователей.
Рендер / Рендеринг (Render)
Процесс преобразования кода, математической модели или сырых данных в финальное изображение или видеоряд (часто используется в 3D-графике, видеомонтаже и фронтенд-разработке).
Репозиторий (Repository)
Место, где разработчики централизованно хранят исходный код проекта, отслеживают его изменения и работают над ним совместно (например, на базе платформы GitLab).
Ритейл (Retail)
Розничная торговля, то есть продажа товаров или услуг конечному покупателю.
Роадмап (Roadmap)
«Дорожная карта». Визуальный план развития проекта с указанием ключевых этапов и сроков их выполнения.
Сеттинг (Setting)
Среда, время и место действия, в котором разворачивается сюжет игры, фильма или книги.
Спринт (Sprint)
В IT-разработке это фиксированный короткий отрезок времени (обычно 1–2 недели), за который команда должна выполнить запланированный объем задач.
Стеганография
Наука о скрытой передаче информации. В отличие от криптографии, которая шифрует текст, стеганография маскирует сам факт наличия сообщения (например, прячет текст внутри пикселей картинки).
Стек технологий (Tech Stack)
Набор языков программирования, фреймворков и баз данных, который команда выбрала для создания своего проекта (например, стек: Python + React + PostgreSQL).
Техток (Tech Talk)
Короткое, узкоспециализированное выступление разработчика (обычно внутри компании или на небольшом митапе), где он делится с коллегами техническим опытом: как решал сложную задачу, какую новую библиотеку использовал или как ускорил работу системы.
Траблшутинг (Troubleshooting)
Дословно «отстрел проблем». Процесс пошагового поиска, диагностики и устранения скрытых неисправностей в сложной системе.
Трансформер (Transformer)
Прорывная архитектура нейросетей, представленная Google в 2017 году. Именно на ней работают все современные генеративные ИИ (включая ChatGPT), так как она отлично улавливает контекст и связи между словами в длинном тексте.
Трек
Конкретное направление, номинация или категория внутри одного большого соревнования (например, отдельный «школьный трек» или трек «робототехника»).
Файн-тюнинг (Fine-tuning)
Дообучение базовой модели искусственного интеллекта (например, LLM) на специфических, узкоспециализированных данных, чтобы она лучше решала конкретную задачу заказчика (например, понимала медицинские термины).
Физический ИИ (Physical AI)
Направление, где искусственный интеллект управляет не текстом на экране, а механическими роботами, беспилотниками или станками в реальном физическом мире.
Финтех (Fintech)
Финансовые технологии. Отрасль на стыке IT и финансов (приложения банков, криптобиржи, платежные системы).
Фишинг (Phishing)
Вид кибермошенничества, цель которого — обманом заставить человека выдать свои пароли, номера карт или другие конфиденциальные данные (например, через поддельные письма).
Форензика (DFIR — Digital Forensics and Incident Response)
Компьютерная криминалистика. Процесс расследования киберинцидента: сбор улик, поиск вредоносного кода и восстановление цепочки действий хакера.
Фреймворк (Framework)
Программная платформа; набор готовых шаблонов и библиотек, который служит «каркасом» для разработки приложений и сильно упрощает работу программиста.
Фронтенд (Frontend)
В пару к «Бэкенду». Это клиентская часть приложения или сайта — всё, что видит пользователь и с чем он может взаимодействовать (кнопки, меню, анимации, верстка).
Хакатон (от англ. hackathon — hacker + marathon)
Соревнование, в котором команды разработчиков, дизайнеров и аналитиков за ограниченное время (от пары дней до недель) создают рабочий прототип технологического продукта для решения конкретной проблемы.
Чекпоинт (Checkpoint)
Точка контроля в ходе работы над проектом (или хакатоном), когда участники показывают текущие результаты экспертам, чтобы получить обратную связь.
Эксфильтрация
Несанкционированная выгрузка, копирование или кража данных из защищенной системы хакером.
Эндпоинт (Endpoint)
Конкретная точка доступа к API. Грубо говоря, это URL-адрес, по которому программа обращается, чтобы получить или отправить определенный кусок данных.
Юзкейс (Use case)
Сценарий использования. Описание того, как именно конечный пользователь будет взаимодействовать с продуктом для решения своей проблемы.