Codenrock
УчастникНачальный4 мин

Режимы прохождения

Последовательный и блочный режимы прохождения задач в треках

# Режимы прохождения Каждый трек имеет режим прохождения, определяющий порядок доступа к задачам. Режим устанавливает организатор при создании трека. ## Два режима ### Последовательный (SERIES) Задачи открываются по порядку. Следующая задача становится доступна только после решения текущей. **Как это выглядит:** ``` Задача 1 ✅ Решена Задача 2 ✅ Решена Задача 3 🔓 Текущая — доступна для решения Задача 4 🔒 Заблокирована Задача 5 🔒 Заблокирована ``` **Особенности:** | Свойство | Значение | |----------|----------| | **Порядок** | Строго по очереди | | **Пропуск** | Зависит от настройки (может быть разрешён или нет) | | **Прогресс** | Линейный — видно текущую позицию | | **Возврат** | Обычно можно вернуться к решённым задачам | **Когда используется:** - Обучающие курсы — материал усложняется постепенно - Квизы с нарастающей сложностью - Отборочные этапы — каждый вопрос «отсеивает» - Когда следующая задача зависит от предыдущей **Стратегия:** 1. Сосредоточьтесь на текущей задаче 2. Не торопитесь — пропустить и вернуться может быть нельзя 3. Если пропуск разрешён — используйте его для сложных задач и вернитесь позже ### Блочный (BLOCK) Все задачи трека доступны сразу. Решайте в любом порядке. **Как это выглядит:** ``` Задача 1 🔓 Доступна (10 баллов) Задача 2 🔓 Доступна (20 баллов) Задача 3 ✅ Решена (15 баллов) Задача 4 🔓 Доступна (30 баллов) Задача 5 🔓 Доступна (25 баллов) ``` **Особенности:** | Свойство | Значение | |----------|----------| | **Порядок** | Свободный — решайте что угодно | | **Пропуск** | Не нужен — всё доступно | | **Прогресс** | Нелинейный — процент решённых | | **Возврат** | Всегда можно переключиться | **Когда используется:** - Соревнования и хакатоны - Алгоритмические олимпиады - Когда задачи независимы друг от друга - Когда важна стратегия распределения времени **Стратегия:** 1. **Просмотрите все задачи** — оцените сложность каждой 2. **Начните с простых** — быстро наберите базовые баллы 3. **Переходите к сложным** — потратьте оставшееся время на задачи с высокими баллами 4. **Не застревайте** — если задача не идёт, переключитесь на другую ## Сравнение режимов | Критерий | Последовательный (SERIES) | Блочный (BLOCK) | |----------|--------------------------|-----------------| | **Доступ к задачам** | По одной | Все сразу | | **Свобода выбора** | Нет | Полная | | **Сложность** | Нарастающая | Любая | | **Стратегия** | Решать по порядку | Выбирать оптимальное | | **Подходит для** | Обучение, квизы | Соревнования, хакатоны | ## Настройки, влияющие на прохождение ### Таймер | Режим таймера | Описание | |---------------|----------| | **На задачу** (START_TASK) | Таймер запускается при открытии задачи. У каждой задачи своё время | | **На трек** (START_TRACK) | Общий таймер на весь трек. Распределяйте время между задачами сами | ### Случайный порядок Если включён — задачи отображаются в случайном порядке для каждого участника. Это предотвращает списывание и делает прохождение уникальным. ### Пропуск задач В последовательном режиме организатор может разрешить или запретить пропуск: - **Пропуск разрешён** — можно пропустить задачу и перейти к следующей, потом вернуться - **Пропуск запрещён** — нужно решить текущую задачу, чтобы продолжить ### Экран завершения После решения всех задач трека может отображаться итоговый экран с результатами: - Общее количество баллов - Процент правильных ответов - Время прохождения - Позиция в рейтинге ## Как определить режим трека Режим обычно виден по интерфейсу: - **Последовательный** — задачи пронумерованы, заблокированные отмечены замком 🔒 - **Блочный** — все задачи кликабельны, можно открыть любую Также режим может быть указан в описании трека. ## Советы по прохождению ### Для последовательного режима 1. **Не торопитесь** — каждая задача важна 2. **Читайте внимательно** — вернуться может быть нельзя 3. **Используйте пропуск** — если разрешён, не застревайте на сложном 4. **Следите за таймером** — если он установлен ### Для блочного режима 1. **Сначала обзор** — просмотрите все задачи 2. **Оцените баллы** — приоритизируйте задачи с большим количеством баллов 3. **Простые первыми** — быстрые баллы дают уверенность 4. **Распределите время** — не тратьте всё время на одну задачу 5. **Возвращайтесь** — если осталось время, улучшите предыдущие ответы ## Частые вопросы **В: Можно ли узнать режим до начала?** О: Обычно режим указан в описании трека или конкурса. Также он виден при входе в трек. **В: Можно ли вернуться к решённой задаче?** О: В блочном режиме — всегда. В последовательном — обычно да, если задача уже была решена. **В: Что если время кончится в середине задачи?** О: Засчитывается последний отправленный ответ. Если ответ не был отправлен — задача остаётся нерешённой. --- ## Связанные статьи - [Как работают треки](/docs/participant/tasks/tracks-overview) - [Обзор типов задач](/docs/participant/tasks/overview) - [CODING: Программирование](/docs/participant/tasks/coding-tasks)
Последнее обновление: 20.08.2026
К оглавлению