Возможности Codenrock для организатора: обзор платформы в скриншотах

Содержание16
  1. Мероприятие живёт в общем календаре
  2. Создание мероприятия и стартовый каркас
  3. Страница мероприятия — конструктор, а не шаблон
  4. Анкета регистрации под свою воронку
  5. Треки и задания
  6. Механики заданий
  7. Алгоритмические соревнования: автопроверка от Intel до «Эльбруса»
  8. Проверка решений
  9. Аналитика: цели и факт
  10. Маркетинг: откуда пришли участники
  11. Рассылки участникам
  12. Команда организаторов и уровни доступа
  13. Рейтинг и награды
  14. Что ещё есть в панели
  15. С чего начать
  16. Частые вопросы

Организовать хакатон, CTF или олимпиаду по программированию — это не только придумать задачи. Нужно собрать посадочную страницу, открыть регистрацию и собрать с участников нужные данные, развести людей по трекам, принять и проверить решения, свести рейтинг, разослать письма и выдать сертификаты. Обычно это пять-шесть разных сервисов и таблица, которая держится на честном слове.

Codenrock собирает весь этот цикл в одном месте. Ниже — обзор возможностей глазами организатора, со скриншотами из реальных мероприятий на платформе.

Схема из пяти шагов: создайте мероприятие, настройте страницу, добавьте треки и задания, запустите и ведите, подведите итоги

Мероприятие живёт в общем календаре

Первое, что получает организатор, — аудиторию. Все открытые мероприятия попадают в общий календарь Codenrock, где их видят участники, которые уже пришли на платформу ради других соревнований. На момент подготовки статьи в календаре ближайших месяцев — 533 мероприятия, а всего за историю платформы их создано около 5,7 тысячи.

Каталог мероприятий Codenrock: 533 события, фильтры по месяцам, карточка Кубка СЭРПАС 2026 и блок ТОП-5 участников

Создание мероприятия и стартовый каркас

Создание начинается с короткой формы: название, адрес страницы, краткое описание, тип соревнования и формат участия — одиночный или командный, с лимитом по размеру команды.

После сохранения мероприятие появляется в статусе черновика, и платформа сразу разворачивает стартовый каркас страницы — семь стандартных разделов: «Обзор», «О событии», «Задачи», «Календарь», «Правила и документы», FAQ и «Контакты». Дальше организатор наполняет их содержимым, лишние убирает, свои добавляет. Пока событие в черновике, его видит только команда организаторов.

Окно «Создать мероприятие с AI»: поля названия, URL-адреса, краткого описания и типа соревнования

Страница мероприятия — конструктор, а не шаблон

Страница события собирается из разделов, и организатор сам решает, какие из них нужны. В редакторе меню разделы перетаскиваются мышью, любой можно скрыть от участников или добавить свой — например, «Список финалистов», «Партнёры» или «Программа». Один раздел назначается главным: с него участник начинает знакомство с событием.

Редактор меню мероприятия на Codenrock: перетаскиваемые разделы, скрытый пункт, кнопка «Добавить пункт»

Здесь же — переключатель «Опубликовано / Вернуть в черновик»: страницу можно готовить сколько угодно и открыть её одним движением, когда всё готово.

Анкета регистрации под свою воронку

Кому-то достаточно почты, кому-то нужны вуз, курс и стек. В конструкторе анкеты организатор отмечает, какие поля профиля участник обязан заполнить при регистрации: имя, фамилия, телефон, Telegram, дата рождения, город, университет, уровень опыта, должность, навыки. К этому добавляются собственные вопросы мероприятия.

Конструктор анкеты регистрации: выбор обязательных полей профиля — имя, телефон, Telegram, университет, навыки

Важный момент: данные, которые участник уже заполнил в профиле, подтягиваются автоматически. Человеку не приходится вбивать одно и то же на каждом новом соревновании, а у организатора конверсия регистрации не проседает на длинной форме.

Треки и задания

Задания группируются в треки — это и параллельные направления хакатона, и последовательные этапы отбора, и модули курса. У каждого трека своё описание, свои сроки и свой счётчик участников. Вот как это выглядит на реальном хакатоне Dev-to-Dev: Agentic Engineering Challenge, который прошёл на платформе весной.

Секция «Задачи» хакатона Dev-to-Dev: трек с описанием задания, 5 задач, 52 участника и сроки выполнения

Внутри трека настраивается режим прохождения: сколько задач, есть ли ограничение по времени, сколько попыток даётся участнику, показывать ли таймер обратного отсчёта и открывать ли задачи последовательно или все сразу. Одними и теми же настройками собирается и расслабленный хакатон на две недели, и жёсткий тест на сорок минут с одной попыткой.

Настройки трека: количество задач, время на прохождение, число попыток, таймер и кнопка «Начать прохождение»

Механики заданий

В организаторской панели все треки и задачи видны одним списком: тип задания, баллы и статистика по каждому — сколько участников открыли задачу и сколько её сдали.

Организаторская панель задач: 3 трека и 18 задач с типами «Текст» и «Файл», баллами и статистикой сдач

При создании задачи выбирается механика. Их пять, и они закрывают большинство форматов:

  • Код — решение пишется в браузерном редакторе и проверяется автоматически на наборе тестов;
  • Текст — развёрнутый ответ; можно включить автоматическое сравнение с эталоном или оставить ручную проверку;
  • Файл — загрузка архива, презентации, модели или файла с предсказаниями;
  • Тест — вопросы с вариантами ответа, проверяются мгновенно;
  • Git — платформа заводит каждой команде репозиторий из шаблона организатора, участники работают в нём, а результаты сборки возвращаются на платформу.
Выбор типа задачи при создании: Код, Текст, Файл, Тест, Git — рядом поля баллов и проходного балла

Для каждой задачи задаются баллы, проходной балл, максимум попыток и период ограничения. Проходной балл пустой — значит, нужно набрать всё; поставили 60 из 100 — задача засчитывается с 60 баллов.

Алгоритмические соревнования: автопроверка от Intel до «Эльбруса»

Классические контесты по спортивному программированию проходят на Codenrock полным циклом, как на специализированных олимпиадных площадках. Участник открывает задачу с условием, примерами и ограничениями, выбирает язык и пишет решение прямо в браузере.

Задача и браузерный редактор кода на Codenrock: условие с примерами и ограничениями слева, код решения справа

Организатор настраивает доступные языки, лимиты времени и памяти, наборы открытых и скрытых тестов и баллы за задачу.

Панель задачи: выбранный язык, лимиты времени 5000 мс и памяти 512 МБ, бейдж платформы «Эльбрус»

Через несколько секунд после отправки участник видит вердикт по каждому тесту с фактическим временем и памятью. Проверять руками нечего — рейтинг собирается сам.

Результаты автопроверки решения на Codenrock: все 32 теста пройдены, по каждому — время и память

Обычно проверка идёт на привычных x86-серверах с процессорами Intel или AMD. Но раннеры Codenrock не привязаны к одной архитектуре: соревнование можно провести и на специализированном железе — вплоть до российских процессоров «Эльбрус». Участник выбирает язык вида «C++11 (Эльбрус)» и видит рядом с лимитами бейдж «Работает на платформе „Эльбрус“ (e2k)». Так устроен Кубок СЭРПАС 2026.

Проверка решений

Всё, что сдали участники, собирается в одном разделе. На том же Dev-to-Dev это 224 решения. Список фильтруется по треку, типу задачи, типу решения, статусу проверки и датам, выгружается в Excel и обрабатывается пачками — можно выбрать все решения разом.

Раздел «Решения» с фильтрами по треку, типу задачи и статусу: найдено 224 решения

Аналитика: цели и факт

Организаторская аналитика отвечает на главный вопрос — идём ли мы по плану. Сверху сводка по участникам: сколько всего, сколько дошли до регистрации, сколько в командах и сколько остались без команды.

Ниже — KPI, которые организатор задаёт сам: план по регистрациям, по тем, кто приступил к задачам, по командам, которые начали работу, и по командам, которые довели решение до сдачи. На Dev-to-Dev план по регистрациям был 100 человек — пришло 152; план по сдавшим командам 10 — сдали 38.

Аналитика мероприятия: 152 участника, прогресс по KPI — регистрации 152 из 100, команды с решениями 38 из 10

График показывает накопительную динамику: как набиралась регистрация и когда пошли первые сданные решения. Хорошо видно типичную для хакатонов картину — резкий рост в последние дни перед закрытием регистрации.

График накопительной динамики мероприятия: кривая регистраций и кривая команд с решениями по дням

Там же — разбивка «новые против вернувшихся»: на Dev-to-Dev 68 человек (44,7%) пришли на платформу впервые, а 84 (55,3%) уже участвовали в других соревнованиях.

Маркетинг: откуда пришли участники

Отдельная вкладка показывает воронку до регистрации: визиты, уникальные посетители, регистрации и конверсия — с разбивкой по каналам, источникам и конкретным страницам, с фильтром по периоду и выгрузкой в Excel. Пример с идущего сейчас Кубка СЭРПАС: 512 визитов, 300 уникальных посетителей, 130 регистраций, конверсия 43,33%.

Маркетинговая аналитика: 512 визитов, 300 уникальных посетителей, 130 регистраций, конверсия 43,33%

Это позволяет считать не «сколько людей пришло вообще», а сколько дал конкретный посев — телеграм-канал, рассылка вуза или платная реклама.

Рассылки участникам

Письма и уведомления уходят из той же панели — по email и в Telegram. Есть библиотека шаблонов (на нашем аккаунте их 23) и статистика по каждой рассылке: сколько отправлено, сколько получателей, сколько ошибок и какой процент доставлен.

Раздел рассылок: отправка по email и Telegram, 23 шаблона, статистика доставки по каждой рассылке

Команда организаторов и уровни доступа

Мероприятие почти никогда не делает один человек. К событию подключается команда, и у каждого свой уровень доступа: владелец, редактор, куратор, эксперт, рекламное агентство и просмотр. Создатель мероприятия всегда сохраняет полный доступ.

Управление организаторами мероприятия: создатель с полным доступом, владелец и редактор с бейджами ролей

Разделение ролей решает обычную боль: подрядчику по трафику нужна статистика, но не нужны ответы участников; жюри должно видеть решения, но не должно редактировать страницу.

Рейтинг и награды

У каждого мероприятия свой лидерборд, а поверх них — глобальный рейтинг платформы. Очки начисляются за участие и зависят от результата, сложности задач и размера команды, а со временем «сгорают», чтобы рейтинг отражал текущую форму, а не заслуги трёхлетней давности. Медали выдаются по месту в рейтинге: золото — топ-5%, серебро — топ-10%, бронза — топ-20%. Рейтинг разделён по направлениям: ML, спортивное программирование, хакатоны.

Глобальный рейтинг Codenrock: правила начисления очков, медали за топ-5%, топ-10% и топ-20%, разделы по направлениям

Для организатора это дополнительный мотиватор: участнику есть смысл возвращаться, потому что результат каждого соревнования складывается в общий профиль.

Что ещё есть в панели

  • Команды — просмотр составов, размер команды от одиночного участия до нужного лимита, поиск сокомандников для тех, кто пришёл один.
  • Сертификаты — шаблоны с автоматической выдачей и списком получателей.
  • Чаты — общий чат мероприятия и командные чаты, чтобы вопросы не расползались по личкам.
  • AI-помощник — чат на странице события, который отвечает по датам, трекам и задачам конкретного мероприятия, снимая часть вопросов с организатора.
  • Календарь — расписание этапов, дедлайнов и трансляций на странице события.
  • Выгрузки — участники, команды и решения в Excel.

Администраторам платформы доступен общий обзор: все мероприятия со статусами, типом, доступом и числом участников, а также заявки с лендингов, пользователи, чаты и модерация.

Админ-панель Codenrock: список мероприятий со статусами, типом, доступом и числом участников

С чего начать

Мероприятие на Codenrock можно завести самостоятельно: создать событие, собрать страницу, добавить треки и задания и опубликовать. Черновик живёт столько, сколько нужно, — участники увидят страницу только после публикации.

Если формат сложнее — корпоративный отбор, олимпиада с несколькими этапами, соревнование на своём железе — напишите нам на support@codenrock.com: поможем собрать структуру и настроить проверку под задачу.

Частые вопросы

Что умеет платформа Codenrock для организатора соревнований?

Полный цикл: страница мероприятия из конструктора разделов, анкета регистрации, треки и задания пяти типов (код, текст, файл, тест, Git), автопроверка решений, аналитика с KPI и маркетинговой воронкой, рассылки по email и Telegram, роли команды организаторов, рейтинг, сертификаты и выгрузки в Excel.

Какие форматы мероприятий можно провести на Codenrock?

Хакатоны (онлайн, гибридные, внутренние), контесты по спортивному программированию, ML-соревнования, CTF, олимпиады, кейс-чемпионаты и корпоративные отборы. Настройками треков собирается и марафон на две недели, и тест на 40 минут с одной попыткой.

Как проверяются решения участников?

Задачи по коду проверяются автоматически на наборах открытых и скрытых тестов с лимитами времени и памяти — участник видит вердикт через несколько секунд. Раннеры не привязаны к архитектуре x86: соревнование можно провести и на специализированном железе, вплоть до российских процессоров «Эльбрус».

Можно ли создать мероприятие на Codenrock самостоятельно?

Да: создать событие, собрать страницу, добавить треки и задания и опубликовать. Черновик виден только команде организаторов. Для сложных форматов — корпоративных отборов, многоэтапных олимпиад, соревнований на своём железе — команда Codenrock помогает со структурой и настройкой (support@codenrock.com).

Оставьте заявку — подберём решение под вашу задачу

Оценка, ИПР, обучение и развитие команд, поиск талантов, хакатоны и соревнования. Расскажите, что нужно, — предложим лучшее.

Медиа Codenrock