Итоги 2025 года на Codenrock: цифры, форматы, обновления

В 2025 году мы активно развивали и переосмысляли формат соревнований, чтобы расти вместе с IT-индустрией и предоставлять лучшие инструменты для создания прототипов, тестирования идей и поиска команд.

В этом материале собраны главные итоги года: востребованные форматы и направления соревнований, обновления платформы для участников и организаторов. Статья будет полезна тем, кто решает задачи на хакатонах, запускает собственные мероприятия или использует конкурсы в образовательных и технологических программах — и хочет понимать, какую роль IT-соревнования играют для рынка.

Итоги года

Несколько фактов, которые лучше любых слов показывают масштаб и динамику 2025 года на Codenrock:

  • 111 804 пользователей на платформе. 
  • 38 IT-событий проведено. 
  • 202 хакатона размещено в календаре.
  • 13 606 человек приняли участие в соревнованиях.
  • 3 657 команд сформировано.
  • 400 победителей заняли призовые места.
  • 30 000 000 рублей выиграли финалисты соревнований.

Самые популярные форматы и темы

ML и Data Science

Компании используют все доступные инструменты, чтобы внедрять ИИ-решения в свои продукты, в том числе IT-конкурсы. В 2025 году заметно смещение фокуса с классических ML-соревнований в сторону хакатонов, по итогам которых организатор получает не просто обученную модель, а полноценный прототип сервиса на её основе. Тренд хорошо иллюстрируют мероприятия на Codenrock:

  • На E-CUP 2025 участники разработали для Ozon Tech системы рекомендации товаров, оптимизации логистики и выявления поддельных товаров. 
  • IT_ONE Cup. ML Challenge помог создать ИИ-ассистентов для фронтенд-разработчиков, дизайнеров и аналитиков.  
  • Wink AI Challenge стал первой попыткой найти на хакатоне решения для российской киноиндустрии, которые помогут продюсерам в продакшене. 

Инженерные задачи

В 2025 году искусственный интеллект и IT-инструменты стали инструментом для анализа, диагностики и оптимизации инженерных систем. Главное направление хакатонов — работа с физическими процессами, специализированными данными и реальным оборудованием. Организаторы предлагают участникам поработать с сигналами, телеметрией и отраслевой спецификой, требующей погружения в предметную область. И командам это удаётся:

  • На Siam ML Hack участники применяли ML-методы для гидродинамического исследования скважин на основе данных о давлении, температуре и характеристик пластов. 
  • MTC Engineer Hack позволил попробовать себя в телеком-индустрии аппаратным разработчикам, сетевым и радиоинженерам, а также DevOps-специалистам, а в финале — поработать на настоящем оборудовании МТС. 

Безопасность

Тема не потеряла актуальность и сместилась в сторону прикладных угроз, с которыми бизнес и государственные структуры сталкиваются прямо сейчас. Хакатоны стали полигоном для отработки реальных сценариев атак и защиты, где важно быстро анализировать инциденты, работать с данными и предлагать готовые технические решения. Например: 

  • Kryptonite ML Challenge показал, как задачи компьютерного зрения могут применяться для разработки моделей, способных отличать сгенерированные изображения от реальных.
  • В Екатеринбурге прошёл финал студенческого чемпионата «Кибербезопасность в финансах» от Банка России, где команды сражались на киберполигоне и презентовали решения кейсов от IT-компаний и финансовых учреждений. Организаторы анонсировали новый сезон соревнования: как и в прошлом году, отборочный этап пройдёт на Codenrock в формате CTF. 

Социальные и инклюзивные технологии

На Codenrock сформировался устойчивый тренд: технологии используются для повышения доступности цифровых сервисов, безопасности городской среды и качества жизни. Соревнования часто ориентированы на реальный пользовательский опыт, где важны удобство, надёжность и учет ограничений конкретных групп людей.

  • Главный фокус хакатона «Система Хак: Нижний Новгород» — разработка решений для автоматической генерации субтитров и улучшение умного дома для людей с особыми потребностями. 
  • На «Система Хак: Томск» команды работали с оценкой внимательности водителей электросамокатов и локальными метеопрогнозами на основе данных метеостанций.
  • В первом треке хакатона «Система Хак: Новосибирск» участники создавали инструмент для оценки выгорания сотрудников, а в другом — сервис проверки доступности сайтов для людей с ограниченными возможностями.

Обновления для участников

Глобальный рейтинг

В 2025 году на Codenrock появился глобальный рейтинг — единый лидерборд, который объединяет успехи участников по трём направлениям: спортивное программирование, ML-соревнования и хакатоны. Присылая решения, пользователь зарабатывает баллы, а побеждая в конкурсах — медали. Рейтинг постоянно обновляется, но при этом учитывает историю достижений, поэтому всегда отражает актуальный уровень каждого участника платформы. 

Публичный профиль

В 2025 году каждый пользователь Codenrock получил персональный публичный профиль — полноценное цифровое портфолио. В нём отображаются профессиональная анкета, история участия в мероприятиях, сертификаты, медали и карта активности. Аккаунт стал инструментом самопрезентации и поиска единомышленников.

Обновлённый Telegram-бот

Telegram-бот Codenrock теперь работает как персональный ассистент: он напоминает о дедлайнах, помогает записаться на чекпоинты и поддерживать связь с кураторами. Уведомления приходят только по делу, с учётом истории участия и пройденных этапов регистрации на хакатон. Бот также хранит под рукой всю информацию о соревнованиях: расписание, призы, лидерборды и дополнительные материалы — всё доступно в пару нажатий.

Подготовка к хакатонам

В разделе «Песочница» появились обучающие курсы для каждого крупного хакатона — около 40 минут фокусированной подготовки. Материалы включают разбор подходов к решению задач, прогноз критериев оценки, типичные ошибки, готовые шаблоны решений и чек-листы. Курсы помогут даже новичкам уверенно стартовать, а опытным участникам — быстро вникнуть в специфику задания. 

Обновления для организаторов

Календарь хакатонов

На платформе появился единый календарь IT-мероприятий, в котором организаторы могут бесплатно размещать анонсы своих соревнований. Мероприятия автоматически попадают на главную страницу платформы и становятся видны активной аудитории Codenrock — более 100 000 участников, регулярно участвующих в хакатонах и ИТ-конкурсах.

Бесплатное проведение соревнований для учебных заведений

Codenrock стал полностью бесплатным для вузов, колледжей, школ, технопарков и студенческих сообществ. Организаторы могут проводить хакатоны, ML-челленджи, CTF, алгоритмические турниры и кейс-чемпионаты, используя продвинутую инфраструктуру платформы: GPU-ресурсы, Jupyter Notebook, GitLab SelfHost для автоматической сборки решений.

Аналитика и дашборды

Для организаторов стала доступна сквозная аналитика по всем этапам проведения соревнований. Дашборды позволяют отслеживать достижение KPI в режиме реального времени, сравнивать текущие показатели с целевыми и выявлять узкие места в воронке участия. В отчётах отображаются:

  • количество человек, посетивших страницу, и источники трафика; 
  • сколько среди регистраций новых пользователей, а сколько — постоянных участников; 
  • какие этапы вызывают наибольший интерес или, наоборот, отток.

Если на соревновании запущена реферальная программа, то теперь организаторы могут легко отслеживать, как участники привлекают новых людей в конкурс, и поощрять самых активных.

Новая главная страница

Главная страница Codenrock была переработана с акцентом на актуальность контента и удобство восприятия. Конкурсы теперь отображаются с разбивкой по месяцам, а система баннеров стала гибче за счёт поддержки HTML-кода и редактирования через административную панель. Также была обновлена классификация типов мероприятий: категории стали более структурированными и получили вложенность.

Улучшение навигации

Навигация по платформе стала проще и прозрачнее. Появилась новая структура с тематическими блоками, которая помогает быстрее ориентироваться в материалах и мероприятиях платформы. На главной странице добавлена расширенная фильтрация мероприятий по датам, тегам, направлениям и уровню сложности, что позволяет быстрее находить подходящие соревнования. 

Планы на 2026 год

В новом 2026 году вас ждёт ещё больше соревнований и масштабных изменений платформы с учётом современных рыночных трендов, таких как генеративные нейросети и агенты по программированию. Мы постараемся предложить всё это участникам через разные форматы хакатонов и заданий. Codenrock также не останется в стороне от этих трендов.

Дарья Зыкина, генеральный директор Codenrock


    Оставьте заявку, мы подберем для вас лучшие решения для работы с ИТ-сообществом

    Будьте в курсе лучших кейсов хакатонов, ML-турниров, CTF и соревнований по спортивному программированию на Codenrock
    Добавить комментарий