
Работа с данными стала критически важной на хакатонах — рынок IT-соревнований в прошлом году заметно изменился. Конкурсы стали практичнее, технологичнее и сложнее, как по задачам, так и по составу команд.
Мы проанализировали 240 хакатонов 2025 года и разобрали, какие форматы, навыки и подходы будут определять соревнования в ближайшем будущем. В основе исследования — статистика мероприятий и участников платформы Codenrock.
Подробнее – в исследовании Codenrock, опубликованном на Хабре
Итоги 2024: кратко
В 2025 году классические хакатоны и ML-соревнования ориентированы на создание прикладных решений. При этом граница между этими форматами постепенно размывается: всё реже конкурсы по ML ограничиваются созданием модели, и всё чаще на выходе ожидается проект, применимый для решения реальных задач.
Онлайн-формат вышел в лидеры: доля офлайн-соревнований заметно сократилась. Такой подход позволяет масштабировать хакатоны и снижать затраты, поэтому в 2026 году офлайн-активности, вероятно, будут использоваться только точечно: для финалов и встреч с партнёрами.

В направлениях соревнований произошёл сдвиг от предметных направлений к инженерным подходам. Участникам необходимо создать продукт или прототип, используя определённые подходы: машинное обучение, анализ данных или конкретный технологический стек. Но отраслевые задачи не исчезают, а встраиваются в более широкие инженерные форматы.

Рост продемонстрировали ML-соревнования: после снижения доли в предыдущем периоде эта тематика вновь усилила свои позиции. Среди антитрендов — снижение популярности хакатонов по информационной безопасности.

Портрет участника: что важно знать
В 2025 году продолжилось снижение доли junior-специалистов. Хакатоны остаются точкой входа в профессию — растёт количества стажёров и практикантов. При этом увеличилась доля специалистов уровня senior, для которых соревнования — это площадка для проверки технологий и инженерных экспериментов.

Структура навыков сместилась в сторону данных и алгоритмов. Машинное обучение, аналитика и backend-разработка стали ключевыми компетенциями участников.

Тренды 2025 кратко
Прогноз основан на сопоставлении данных текущего исследования Codenrock и результатов крупных международных отчётов:
- Разработчики ожидают задач, которые похожи на их повседневную работу. На хакатонах происходит смещение фокуса в сторону прикладных заданий. Всё чаще от команд будут ждать не просто кода, а готового прототипа или работающего решения.
- AI и ML станут базовым инструментом на хакатонах. Команды используют машинное обучение и ИИ как часть стандартного стека. В 2026 году искусственный интеллект будет использоваться в большинстве проектов
- Хакатоны будут охватывать специалистов разного уровня. Соревнования всё меньше ориентируются на одну группу участников и становятся универсальными конкурсами.
В полной версии исследования на Хабре разбираемся, как использовать эти тренды для личного и профессионального роста.








