Как прошел внутренний хакатон Ростелекома

В мае Codenrock организовал хакатон Ростелекома – внутреннее соревнование для сотрудников компании. На конкурсе участники могли продемонстрировать свои навыки ML-разработчика в трех треках:

  • Улучшение клиентского сервиса.
  • Автоматизация маркетинга.
  • Прогнозирование продаж.

Благодаря соревнованию сотрудники Ростелекома получили возможность освоить новые навыки и технологии, поэкспериментировать с проектами, поучаствовать в решении конкретных бизнес-задач. Как прошел хакатон и как повторить успех – в этом кейсе. 

Зачем нужен хакатон для сотрудников

Внутренние хакатоны для сотрудников помогают развивать инновации, улучшают рабочие процессы и позитивно сказываются на сплоченности команды. Регулярное проведение соревнований для сотрудников позволит:

  • Разработать новые продукты. Хакатоны стимулируют сотрудников генерировать новые идеи и решения. После конкурса работодатель получает несколько готовых прототипов, которые затем можно доработать до полноценного сервиса. Это позволяет компаниям быстро тестировать и внедрять инновации.
  • Проверить гипотезы. Иногда компании проводят хакатоны для поиска решений конкретных проблем или вызовов, стоящих перед бизнесом. Тратить средства на внедрение новых, непроверенных технологий – риск. Соревнование позволяет протестировать и оценить IT-решения на реальной бизнес-задаче, найти среди них самые креативные и действенные. 
  • Мотивация и вовлеченность. Внутренний хакатон – возможность проявить себя и внести вклад в развитие компании, что повышает у сотрудников вовлеченность и удовлетворенность работой. 
  • Выявление талантов. IT-соревнования помогают руководителям находить лидеров и талантливых сотрудников внутри компании, что будет полезно для дальнейшего роста и развития кадров.

Хакатоны приносят пользу сотрудникам. Они могут лучше познакомиться с коллегами, научиться действовать самостоятельно, более вдумчиво анализировать задачи и освоить новые навыки. 

Как провести внутренний хакатон: опыт Ростелекома

Хакатон проходил в рамках Школы программированияобразовательного направления Ростелекома, где сотрудники могут переквалифицироваться и освоить новую профессию. Перед компанией стояли задачи:

  1. Сформировать команду, ответственную за проведение мероприятия. 
  2. Определить актуальные бизнес-требования. 
  3. Оформить их в виде заданий для участников хакатона. 
  4. Организовать процесс регистрации сотрудников на соревнование и взаимодействия с экспертами во время митапов и чек-поинтов. 
  5. Подвести итоги хакатона. 

Первый этап – привлечение к работе бизнес-заказчиков, представителей компании, которые помогут сформулировать цели и задачи для участников на основании своей экспертизы, оценят результат и потенциал его внедрения. Они играют ключевую роль в процессе, обеспечивая связь между потребностями организации и техническими решениями, которые разрабатываются на хакатоне.

Для внутреннего соревнования Ростелекома бизнес-заказчики подготовили кейсы, на которых участники смогли продемонстрировать свои навыки, и определили три востребованных направления: 

  • Улучшение клиентского сервиса.
  • Автоматизация маркетинга.
  • Прогнозирование продаж.

Кроме бизнес-заказчиков, Ростелеком привлек к организации хакатона менеджера проекта и нескольких внутренних технических экспертов для оценки решений конкурсантов. 

Следующий важный шаг – подготовка технической платформы, которая обеспечит эффективное взаимодействие бизнес-заказчиков, экспертов и участников хакатона. Для проведения соревнования Ростелеком выбрал Codenrock – площадка позволяет создать мероприятие, зарегистрироваться на которое можно только по прямой ссылке, что отлично подходит для корпоративных IT-конкурсов. При этом доступны все ключевые возможности – оформление страницы, загрузка решений, голосование жюри, запись на чек-поинты и другие функции. 

Со стороны Codenrock в подготовке хакатона участвовали менеджер проекта, дизайнер, внешние технические эксперты. Специалисты сопровождали соревнование Ростелекома на всех этапах: 

  • Подготовка платформы.
  • Разработка задач и критериев оценки.
  • Работа с участниками: ведение чата, формирование команд, помощь конкурсантам и ответы на их вопросы. 
  • Выполнение организационных задач: проведение митапов, чек-поинтов, консультация членов жюри. 
  • Проработка дизайна мероприятия: сертификатов, презентаций, ключевых рекламных материалов.

Ростелеком отметил важность привлечения внешних подрядчиков, которые помогли подготовить более качественное и интересное для целевой аудитории мероприятие. 

Процесс запуска хакатона

Регистрация участников и сбор команд. Эксперты Codenrock помогли оформить привлекательный лендинг, составить для него конструктивное описание и подготовить анонсы для потенциальных участников. Внутренний хакатон не отображался в списке всех актуальных соревнований, поэтому попасть на него могли только сотрудники Ростелекома. На странице мероприятия конкурсанты могли заполнить анкету и присоединиться к мероприятию, а затем – найти команду или создать новую.

Составление задач для конкурсантов. Эксперты помогли оформить бизнес-требования и реальные кейсы в понятные, интересные и выполнимые в рамках хакатона задания. Они были загружены на платформу, чтобы все участники смогли получить к ним доступ в заданное время. 

Коммуникация. Для участников хакатона был создан чат. Конкурсанты могли не только общаться в нем и получать важные новости. Модераторы всегда были готовы ответить на вопросы и оказать техническую поддержку. 

Участие в чек-поинтах и финальном голосовании. На промежуточных этапах эксперты проверяли прогресс команд, давали обратную связь и рекомендации по улучшению проектов. Для жюри подготовили критерии оценки и настроили доступ к ним, чтобы судьи могли прямо на платформе просмотреть решения и выставить баллы. Специалисты Ростелекома всегда могли обратиться за помощью в принятии решения и дополнительной технической оценкой проектов. 

Как прошло соревнование

Хакатон Школы программирования стартовал 17 мая. К этому времени регистрацию прошли 110 сотрудников Ростелекома, которые объединились в 20 команд.

Конкурсанты могли поучаствовать в трех чек-поинтах. Первая встреча была посвящена обсуждению задач и вопросам по их решению, вторая – предварительной оценке проектов и подготовке презентаций, а третья – внесению финальных правок. Команды могли участвовать в разных треках, но финалисты определялись по итогам набранных баллов в общем рейтинге. 

Прием решений был закрыт 25 мая. На следующий день авторы семи лучших проектов смогли выступить с презентацией своих решений. По итогам защиты жюри определило четырех победителей. 

Больше всего в хакатоне Школы программирования участвовало специалистов уровня Junior и Middle. Также среди конкурсантов были Traineе, Senior и Lead. Мероприятие охватило сотрудников Ростелекома из Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода, Твери, Новосибирска, Екатеринбурга и других городов России. Основные навыки конкурсантов – Python, SQL, JavaScript, Docker, Git. 

Победители

Среди участников всех треков четыре команды набрали наибольшее количество баллов в общем рейтинге.

Команда «Предприятие 3826» также заняла первое место в треке «Улучшение клиентского сервиса». «Хак, хак и в продакшн» и Cortex Commanders – первую и вторую строчку соответственно в задаче «Автоматизация маркетинга», а «Видоизмененный углерод» лидировал в категории «Прогнозирование продаж».

Призом на хакатоне стал сертификат, который  можно использовать для прохождения любых внешних IT-курсов, не расходуя лимит, который сотрудники тратят на внутреннее обучение. 

Благодаря слаженной работе удалось провести мероприятие, которое укрепило командный дух коллектива и предоставило возможность лучшим сотрудникам выиграть сертификаты на дополнительное обучение. Проекты, созданные на хакатоне, в дальнейшем могут быть использованы для решения реальных бизнес-задач Ростелекома и разработки новых сервисов для B2B-клиентов. 

Эксперты

Отзывы экспертов

Больше спасибо организаторам, которые курировали нас днем и ночью. Я ожидал, что все команды будут использовать API и отдадут привилегию выбора генерации текстов и картинок нейросетям. К своему счастью и удовольствию я увидел, что старая школа еще жива – много кода с подготовкой и анализом текста, графиками, и только потом переход непосредственно к задаче. Поздравляю победителей, поздравляю участников. Это очень классный опыт. 

Азат Якупов, преподаватель Школы программирования, руководитель Лаборатории данных КФУ

Я изначально не знал уровень участников. Но финальные результаты очень удивили и порадовали. Получились полноценные решения: с сайтами, моделями, крутым анализом. Спасибо, что пригласили поучаствовать в жюри хакатона. Это интересный опыт.

Сергей Артюхин, ML-разработчик Karpov.courses

Отзывы участников

Это отличный опыт для тех, кто прошел Школу программирования. Не все могут найти время на такое мероприятие, но, думаю, 8 дней оптимальное время. Как раз полные выходные на первичный анализ, рабочие вечера (и ночи) на проработку решения и последняя суббота на последние штрихи. Больший срок, кажется, уже утомительно и скорее для профессиональных хакатонов на большие задачи, а меньший срок очень стрессово.

Евгений Князев, участник команды «Хак, хак и в продакшн»

Хотел бы со стороны участников поблагодарить организаторов за нетривиальные кейсы, приближенные к бизнес-задачам. Всегда очень ценится, когда ты не на стерильных задачках, а на максимально близких к реальным боевым условиям проверяешь себя на прочность. Поэтому отдельное «спасибо» тем, кто структурировал кейсы, подготавливал данные. 

Владимир Викулов, участник команды «Видоизмененный углерод»


    Оставьте заявку, мы подберем для вас лучшие решения для работы с ИТ-сообществом

    Блог Codenrock — Кейсы, истории успеха и интервью с экспертами