Код, дым и металл: как прошёл True Tech Champ 2025

Третий сезон всероссийского ИТ-чемпионата от МТС собрал 14 тысяч участников, превратил МТС Live Холл в арену гибридной реальности и закончился тем, что роботы выталкивали друг друга с платформы под спецэффекты. Рассказываем изнутри — как соавторы соревновательной части.

Пролог: ночь перед финалом

За шестнадцать часов до старта суперфинала Михаил Семенищев, третьекурсник Бауманки, лежал на кровати и смотрел в потолок. Спать не получалось. Через несколько часов его команде предстояло запустить код на реальном роботе — и проверить программу до старта возможности не было. Одна попытка. Один заезд. Зал на четыре тысячи человек. Камеры. Прямая трансляция, которую в итоге посмотрят почти миллион зрителей.

Михаил уснул на два часа. Проснулся, добрался до МТС Live Холл, дождался своей очереди — и нажал «запустить».

Робот пошёл. Прошёл лабиринт. Удержался на платформе. Прошёл «над пропастью» по узкой трассе. И когда его команда «Зато по ГОСТу» вышла в суперфинал, стало понятно: код, написанный за одну ночь и ни разу не оттестированный на железе, работает.

Это финал True Tech Champ 2025 в одном кадре. И это история про то, как софт оживает в физическом мире — буквально.

Что такое True Tech Champ и почему он важен

True Tech Champ — всероссийский чемпионат по алгоритмическому и робототехническому программированию, который МТС проводит третий год подряд под зонтиком технологического бренда True Tech. В 2025 году он собрал больше 14 000 заявок со всей России: школьники, студенты, действующие ИТ-специалисты, призёры олимпиад, члены сборных по программированию.

Источник: Telegram-канал МТС True Tech

Цифры этого сезона:

  • 14 000+ участников отборочных этапов
  • 350 финалистов в двух треках
  • 4 000 офлайн-гостей в МТС Live Холл
  • 974 000 просмотров онлайн-трансляции
  • 10 250 000 ₽ общий призовой фонд
  • 20+ интерактивных зон на площадке
  • 6 международных и российских спикеров на главной сцене

Для сравнения: в 2024 году было 12 500 участников, 3 500 офлайн-гостей и 600 000 онлайн-просмотров. То есть аудитория за год выросла больше чем в полтора раза по онлайн-охвату — и это, пожалуй, главный показатель того, что формат попал в нерв.

А нерв простой: ИТ-сообществу не хватает ивентов, где соревновательная часть не отделена от шоу, где код встречается с физикой, а доклады — с дымом и спецэффектами. True Tech Champ закрывает именно эту нишу.

Павел Воронин, генеральный директор МТС Web Services, о True Tech Champ 2025

Источник: МТС

Мировая статистика показывает, что 80% олимпиадников работают в больших технологических компаниях или основали бизнесы стоимостью более 100 миллионов долларов. Турниры развивают умение работать под давлением, дисциплину и креативность, а также становятся площадкой для ИТ-комьюнити, где единомышленники общаются и обмениваются опытом.

Два трека, одна философия

В чемпионате было два направления. Они кажутся разными — индивидуальный олимпиадный зачёт и командная робототехника, — но за ними стоит одна идея: проверить, как программист думает, когда у него мало времени, неполная информация и большая ставка.

Трек первый: алгоритмический

Классика спортивного программирования с приставкой «но». Структуры данных, графы, динамика, жадные алгоритмы — всё это было. Но организаторы добавили то, чего обычно на олимпиадах не встретишь.


Источник: Telegram-канал МТС True Tech

Сложность росла волной: три задачи в отборе, пять в полуфинале, до восьми разноплановых заданий в шоу-финале. И в финальном туре формат поломали сознательно — рядом с классическими олимпиадными задачами появились задания на передачу данных и интерактивные испытания. Участники, привыкшие к строгому олимпиадному формату, столкнулись с заданиями, где нужно было общаться с тестирующей системой в реальном времени и адаптировать стратегию по ходу.

Это уже не олимпиада в чистом виде. Это симулятор того, как реально работает программист в продакшене: вводные неполные, требования меняются, окружение нестабильное.

Призовой фонд алгоритмического трека — 2 750 000 ₽, разделённые между шестью призёрами:

  • 🥇 Максим Гороховский
  • 🥈 Владислав Жиганов
  • 🥉 Александр Бабин
  • 4 место — Максим Кравченко
  • 5 место — Сергей Золотарев
  • 6 место — Денис Мустафин

Трек второй: робототехника

Здесь стало по-настоящему интересно. Командное программирование роботов в три этапа — каждый сложнее предыдущего, каждый ближе к физическому миру.

Этап 1. Симулятор. Команды писали код управления роботом в виртуальной среде. Три задачи: пройти трассу, пройти лабиринт, удержаться на платформе. На этом этапе всё ещё «как обычно» — код, тесты, дебаг.

Этап 2. Реальные роботы — удалённо. Финалисты получили доступ к настоящим устройствам: лидар, RGBD-камера, гироскоп, датчики поворота колёс, API управления моторами. Через неделю на зачёте робот должен был автономно пройти неизвестный лабиринт. Без вмешательства команды в момент запуска. Это уже не симулятор — это инженерная задача с реальной физикой, шумами сенсоров, неровностями поверхности.

Этап 3. Финал на сцене. Те же задачи — но в МТС Live Холл, перед публикой и камерами. Преодолеть полосу препятствий, построить карту лабиринта, проехать по узкой трассе «над пропастью». Каждая секунда — балл. Каждый сбой — потеря места.

И вот здесь начался суперфинал, ради которого пришли четыре тысячи человек.

Суперфинал: робосумо в гибридной реальности

После основных заездов командам дали ограниченное время на доработку роботов. Цель — модифицировать машину для прямой битвы. Формат — робосумо: два робота на круглой платформе, побеждает тот, кто остался.

Источник: Rozetked.me

Но это не обычное робосумо. Организаторы добавили слой, которого до них в России не делал почти никто: гибридную реальность.

Каждый финалист получил цифрового аватара. Кастомизированные роботы на экранах трансформировались в гигантских машин — нейросеть генерировала логотипы и маскотов команд, формат напоминал аниме-сериал с непредсказуемым финалом. На реальной платформе ездили физические роботы, на экранах — их «увеличенные» цифровые двойники, бились те же роботы — но в двух мирах одновременно.

Плюс спецэффекты. Вспышки света. Дым. Огонь. Комментарий в прямом эфире — комик Илья Куруч.

Это уже не соревнование. Это шоу с инженерной начинкой — и одновременно с инженерной правдой. Потому что под всеми спецэффектами по-прежнему ехал реальный робот с реальным лидаром, который команда программировала несколько недель.

Победители робототехнического трека (призовой фонд 7 500 000 ₽):

  • 🥇 «Зато по ГОСТу» — та самая команда Михаила Семенищева
  • 🥈 Bournemouth
  • 🥉 #1 private chiwawa club

Порадовало меня в этом состязании то, что удалось погонять свой софт на реальном роботе, который катается в реальном физическом мире. Это было прикольно! Теперь хочу себе такого же, чтобы можно было потестировать его у себя дома

Участник финала

Наша роль: что в этом проекте делал Codenrock

Здесь сделаем паузу в репортаже и расскажем про инфраструктуру под капотом — потому что без неё ничего из описанного выше просто не случилось бы.

Команда Codenrock отвечала за соревновательную часть True Tech Champ 2025. Конкретно — за четыре больших блока работы.

Софт: соревновательная платформа

Соревнования прошли на True Tech Arena — платформе для ИТ-соревнований, хакатонов и митапов под брендом МТС. Мы выступили технологическим партнёром: участвовали в подготовке соревновательной инфраструктуры, на которой:

  • регистрировались участники со всей России;
  • формировались команды (актуально для робототехнического трека);
  • решались задачи во всех турах — от отбора до финала;
  • велись лидерборды в реальном времени.

Платформа выдержала пиковые нагрузки в дни отборов и трансляции финала, а лидерборд обновлялся синхронно с тем, что происходило на сцене и в зале.

Первый трек на платформе True Tech Arena

Загрузка и подготовка задач

В алгоритмическом треке только финал содержал до восьми задач разной природы — от классики до интерактивных. Каждая задача — это не просто условие. Это:

  • система автоматической проверки решений;
  • наборы тестов разной сложности;
  • ограничения по времени и памяти;
  • защита от типичных читерских паттернов;
  • логика частичного начисления баллов.

Мы работали над тем, чтобы все задачи во всех турах были корректно загружены, протестированы и интегрированы с инфраструктурой проверки. Когда участник нажимает «отправить решение», за этой кнопкой стоит цепочка систем, которая должна сработать без сбоев — особенно когда таких нажатий тысячи в минуту.

Работа с участниками

14 000 регистраций — это не только база данных. Это:

  • модерация заявок и проверка корректности данных;
  • коммуникация на каждом этапе отбора;
  • техническая поддержка во время туров;
  • помощь в формировании команд во втором треке;
  • сопровождение финалистов вплоть до офлайн-этапа.

Любой ивент такого масштаба ломается на коммуникации задолго до того, как ломается технически. Мы строили процессы так, чтобы участник не остался один на один с вопросом «а что мне делать дальше».

Второй трек на платформе True Tech Arena

Контент и дизайн

Для каждой соревновательной зоны нужны были тексты, инструкции, визуальные материалы и оформление интерфейсов. Мы готовили контент платформы и дизайн-составляющую соревновательного интерфейса — от страниц задач до экранов лидербордов, от писем участникам до мерч-материалов.

Если коротко: всё, что в чемпионате связано с фразами «решить задачу», «увидеть свой результат» и «понять, что делать дальше», — это зона нашей ответственности.

И именно эту зону мы сейчас умеем разворачивать под чужие задачи. Если вы дочитали до этого места и подумали «а у нас в компании тоже хочется такое» — мы открыты к разговору.

ИТ-фестиваль вокруг арены

Параллельно с соревнованиями в МТС Live Холл работало больше 20 интерактивных зон. Часть — для широкой аудитории, часть — для тех, кто пришёл поработать мозгом.

Источник: Rozetked.me

Главный зал и трон из клавиатур. На входе посетителей встречала инсталляция — трон, целиком собранный из клавиатур. Точка притяжения и фотоспот, который разлетелся по соцсетям ещё в первый час.

ИТ-родео. Сначала решаешь задачу по программированию, потом получаешь право минуту удержаться на механическом быке. Если задачу не решил — бык не достанется.

Источник: Rozetked.me

Лазерный лабиринт. Та же логика: сначала код, потом аттракцион. Пройти комнату, не задев лучи, как в фильмах про шпионов.

Испытание с наручниками. Тебя пристёгивают, и чтобы освободиться, нужно пройти квест из нескольких заданий.

Мини-битва роботов на радиоуправлении. Упрощённая версия финала — для всех желающих.

DIY-мастерская. Паяльник, инструкция, детали — собери своего мини-робота.

Взлом замков. Отмычки, медитация, понимание механики.

Источник: Rozetked.me

На втором этаже — зона для тех разработчиков, которые даже на фестивале не могут не писать код. Соревнования по переписыванию кода на скорость. Поиск ошибки. Проектирование систем. И там же — тату-салон, где эскизы можно было сделать по собственному рисунку, по готовому варианту или сгенерировать нейросетью.

Внутренняя валюта фестиваля — «тру коины». Зарабатываешь их за решённые задачи, обмениваешь в мерч-шопе на сувениры и подарки. Геймификация такого размаха, чтобы было ради чего напрягаться.

Источник: Rozetked.me

И отдельная часть площадки — продукты MWS, дочерней компании МТС, которая развивает облачные и инфраструктурные сервисы для бизнеса. А ещё настольный хоккей, аэрохоккей и комната видеоигр — для тех, кому хочется выдохнуть.

Деловая программа: голос индустрии

Параллельно с соревнованиями на главной сцене и в отдельной воркшоп-зоне работала деловая программа. Темы — робототехника и ИИ, спикеры — практики, а не теоретики.

  • Тони Янг (Unitree Robotics) — будущее человекоподобных роботов.
  • Иван Калинов (Яндекс Роботикс) — роботизация складов и реальные внедрения.
  • Валентин Малых (MWS AI) — практика развёртывания RAG-систем.
  • Максим Спорышев (Яндекс) — трансформеры в управлении автомобилями.
  • Дмитрий Тетерюков (Skoltech) — дроны.
  • Артём Лыков (MTS Web Services) — Physical Agent и когнитивная робототехника.
Источник: Rozetked.me

Воркшопы шли параллельно: ИИ-инструменты в разработке, сборка простой игры с DevTools Agent, работа с no-code-инструментами в MWS Tables, онлайн-воркшоп Майкла Лэнхема по AI-агентам.

Это не «доклады для галочки». Это срез того, чем индустрия занимается прямо сейчас — от складских роботов Яндекса до Unitree, чьи человекоподобные машины обсуждают весь мир.

Источник: Rozetked.me

Цифры и эффект

Что мы видим по итогам.

Аудитория растёт быстрее, чем сам ивент. 974 000 онлайн-просмотров против 600 000 в прошлом году — рост 62%. Офлайн — 4 000 против 3 500. То есть формат масштабируется в первую очередь онлайн, и это правильная стратегия: динамичный стрим с ракурсами от первого лица, гибридная реальность, профессиональные комментаторы — всё это работает на удалённого зрителя сильнее, чем на гостя в зале.

Воронка работает. 14 000 регистраций → 350 финалистов → шесть призёров в одном треке и три команды в другом. Конверсия в финал — около 2,5%, что для соревнования такого уровня сложности — здоровый показатель.

И самое важное — участники возвращаются. Михаил Семенищев в прошлом году выиграл предыдущий чемпионат, попал на стажировку в МТС Web Services, в этом — снова на пьедестале с командой. Это и есть сообщество, ради которого затевалась вся история.

Если вы дочитали до конца

True Tech Champ 2025 — это пример того, как ИТ-соревнование может перестать быть нишевой историей для двухсот олимпиадников и превратиться в событие, которое смотрит почти миллион человек. С драматургией. С реальными ставками. С победителями, чьи имена через пару лет, может быть, окажутся в списке основателей следующих российских ИТ-компаний.

Мы как Codenrock делали соревновательную часть — софт, задачи, работу с участниками, контент и дизайн. Если вы думаете о собственном чемпионате, хакатоне, олимпиаде или внутрикорпоративном турнире для разработчиков — приходите, обсудим.

Платформа, экспертиза и команда у нас есть. Финал в дыму и под спецэффекты — приложим, если нужно.

Дополнительные материалы:


    Оставьте заявку, мы подберем для вас лучшие решения для работы с ИТ-сообществом

    Будьте в курсе лучших кейсов хакатонов, ML-турниров, CTF и соревнований по спортивному программированию на Codenrock
    Добавить комментарий