Кейс Большого экономического геймджема: как экономика превратилась в виртуальные миры

На платформе Codenrock прошёл Большой экономический геймджем от Школы №249 им. М.В. Маневича и Фонда поддержки образовательных инициатив «Линия образования». На соревновании участникам предстояло продемонстрировать экономические принципы и модели через игру-песочницу. Конкурс состоял из двух этапов:

  1. Команды с 8 по 15 сентября готовили концепции проектов. 
  2. С 18 по 30 сентября авторы лучших идей дорабатывали их до прототипа, который представили экспертам на финальной защите. 

Участники создали десятки игровых миров и превратили абстрактные экономические процессы в понятные и увлекательные игры. Подробнее о том, как прошло соревнование и какие концепты реализовали команды — в этом кейсе. 

Результаты геймджема

Участники придумали игры, которые помогут изучать экономику легко и увлекательно. Команды реализовали уникальные механики, создали ярких персонажей, написали необычные сюжеты и даже разработали собственный движок. 

Итоги соревнования в цифрах:

  • 453 участника прошли регистрацию.
  • 150 команд начали работу над концепцией.
  • 71 идея представлена на отборочном этапе.
  • 10 решений прошли в финальный этап.
  • 10 победителей разделили призовой фонд 550 000 рублей.

Подготовка к проведению 

Экономический геймджем по разработке образовательных игр — нестандартная концепция для таких мероприятий, которые обычно задают участникам более абстрактную тему. В играх элементы экономики встречаются повсеместно, особенно в стратегиях и симуляторах, но обычно они используют упрощённые модели, не включают обучающий элемент и ориентированы на более взрослую аудиторию. 

Поэтому команде экспертов и методологов Codenrock предстояло превратить идею в соревновательный формат. Одна из главных задач — сделать так, чтобы образовательный замысел был понятен геймдев-разработчикам:

  • определить, какие механики должны быть отражены в играх, чтобы они развивали понимание экономики у школьников и студентов;
  • выбрать обязательные элементы, которые зададут рамку, но не ограничат творческую свободу и эксперименты: использование реальных экономических моделей, влияние решений, допустимые жанры;
  • убедиться, что описание задания даёт четко понять, что нужен обучающий продукт, но при этом исключить риск того, что команды сделают «учебник в картинках» вместо игры.

Команда Codenrock взяла на себя полную подготовку задачи геймджема:

  1. Разработала структуру соревнования: сначала подготовка концептов, затем доработка идей до прототипов и финальная защита проектов в конце. 
  2. Подготовила критерии оценки для каждого этапа по разным направлениям: образовательный блок, геймплей, реиграбельность, техническая реализация. 
  3. Составила требования к финальным материалам: репозиторий, дизайн-документ, презентация, инструкция по запуску игры.  

Также эксперты полностью настроили платформу Codenrock к проведению геймджема и оценке концептов и демоверсий. На первом этапе участники могли передать членам жюри презентацию своих идей на проверку. На втором каждой команде был предоставлен отдельный репозиторий, который использовался для хранения исходного кода прототипа игры. Интеграция облегчила оценку проектов: эксперты могли открыть хранилище, просмотреть структуру кода и убедиться в соответствии прототипа заявленной концепции.

Платформа позволила провести многоуровневое голосование:

  • отбор концепций — эксперты ставили оценки прямо на сайте;
  • оценка прототипов — жюри сравнивало игры по критериям;
  • автоматическое формирование рейтингов благодаря встроенной системе лидербордов.

Это избавило организаторов от ручной проверки, ускорило работу и обеспечило прозрачность оценки.

Задача соревнования 

На геймджеме участникам предстояло создать концепцию браузерной игры с интерактивными механиками, которые в несложной форме объяснят экономические процессы школьникам и студентам. Авторы самых интересных идей на втором этапе хакатона дорабатывали их до полноценного прототипа. 

Организаторы предоставили командам полную свободу творчества в рамках тематики и возможность выбрать любой уровень погружения: от самозанятого налогоплательщика до управления экономикой государства. При этом проект должен был оставаться игрой — простой в освоении, но с элементами глубины, стимулирующими повторное прохождение, привлекательным сеттингом и увлекательным сценарием. 

Концепция геймджема появилась из желания показать подросткам 16–19 лет, как на самом деле работает экономика — и в нашей стране, и в мире. От этого и стоит отталкиваться: важно придумать идеи, в которые самим будет интересно играть, развиваться и через игру узнавать больше об экономике — на уровне человека, страны и всего мира. 

Егор Шабанов, руководитель инвестиционных проектов и IT-продуктов

Требования к играм:

  • Игровой процесс должен базироваться на понятных и корректных экономических принципах, понятных для школьников и студентов.
  • Дизайн игры необходимо построить вокруг того, что решения игрока должны иметь существенные последствия и влиять на геймплей. 
  • Наличие возможности сравнить свои достижения с результатами других игроков. 
  • Запуск игры в популярных браузерах без установки дополнительных плагинов.
  • Продолжительность одной игровой сессии от 30 до 90 минут.
  • Ограничения по жанру: стратегия или симулятор.

В итоговой презентации первого этапа команде было необходимо подробно рассказать о своей игре экспертам: представить концепцию и сеттинг, обосновать корректность экономических процессов в игре на основе реальной методологии и законов, а также рассказать о геймплейных лупах и познакомить жюри с основными механиками и их техническим исполнением. 

По итогам защиты концепций 10 лучших команд получили приглашение во второй этап, на котором предстояло воплотить идеи в прототип. Каждая команда получила собственный репозиторий, в который должна была загрузить код проекта для жюри, а также предоставить на оценку:

  • Питч-презентацию.
  • Дизайн-документ (GDD).
  • Инструкцию по запуску прототипа или ссылку на тест.

Эксперты опробовали все игры участников и поставили каждому проекту баллы. Финальные критерии оценки, по которым жюри определило место команды в рейтинге:

  1. Образовательный блок. Игра должна корректно отражать реальные экономические зависимости и обучать экономике через механику, а не лекции.
  2. Геймплей. Оценивалась увлекательность сессии, оригинальность идей, глубина механик, баланс без доминирующих стратегий, ощутимое влияние решений игрока и интерес к повторному прохождению, наличие финального лидерборда с результатами игроков. 
  3. Лёгкость освоения. Интерфейс должен быть понятным школьнику или студенту, ключевые действия — в 1–3 клика, основные показатели — на виду. Внешний вид оценивается по заявленному в концепте дизайну.
  4. Техническая часть. Оценивалось соответствие прототипа исходной концепции. Демоверсия должна работать стабильно и запускаться без заметных багов.

Привлечение участников 

Подготовка продвижения экономического геймджема началась с разработки Key Visual и общей визуальной концепции. Дизайнеры Codenrock проработали фирменный стиль мероприятия. На его основе была запущена страница соревнования на платформе, которая служила центральной точкой сбора для всех участников.

Команда Codenrock подготовила все материалы для геймджема: анонсы, приглашения, напоминания, email-рассылки. Каналы публикации:

  • Собственные соцсети и база подписчиков с суммарным числом участников более 100 000 человек. 
  • Профильные сообщества разработчиков видеоигр. 
  • Таргетированная реклама, ориентированная на программистов, геймдизайнеров и художников. 

Параллельно с продвижением шла работа с новыми участниками, которые присоединялись к конкурсу. Сразу после регистрации конкурсанты получали доступ к Telegram-чату, где могли познакомиться друг с другом и сформировать команды. Кураторы Codenrock отвечали на вопросы, помогали разобраться с загрузкой материалов и правилами соревнования.

Платформа обеспечивала весь цикл коммуникации:

  • Открытие геймджема, питчинг и церемония закрытия. Текстовые материалы, сценарий и визуальные элементы для церемонии были подготовлены командой Codenrock.
  • Чекпоинты. Система бронирования временных слотов работала автоматически на платформе. Команды подключались к индивидуальным консультациям с экспертами.
  • Инструменты взаимодействия. Участники получали оповещения на платформе, в email-рассылках и Telegram-боте, чтобы не пропустить ни один ключевой этап геймджема. 

Победители геймджема

По итогам разработки концепций жюри отобрало 10 самых перспективных проектов, которые команды дорабатывали до полноценного прототипа. После финального питчинга эксперты оценили игры десятки лидеров и распределили места среди призёров. 

Команды подошли к задаче с фантазией — их игры позволили почувствовать себя гусём-предпринимателям, бросить вызов зловещему банкиру и даже попытаться стать новым волком с Уолл-Стрит.

1 место — «Камчатский сом»

Команда разработала игру «Армагеддон». Игроку предстоит стать предпринимателем в мире нестабильной экономики, где регулярные кризисы и катастрофы уничтожают накопления и ломают судьбы. Наращивайте капитал от раунда к раунду, несмотря на неблагоприятные события и финансовые ловушки, чтобы стать самым богатым человеком в городе и отомстить банкирам за прошлое.

Сложная экономическая игра с большим количеством зависимостей и управлением финансами во всех сферах государства. Геймплей действительно затягивает, цели и случайные события делают прохождение живым. Высокая обучающая ценность. 

2 место — «СтройБАЙТ»

В игре «Деловая нагрузка» предстоит узнать: каково это — быть главой экономического правительства? Игрока ждёт непростая задача: удержать баланс между доходами и расходами, решать экономические кризисы и без страха наращивать свой госдолг, чтобы обеспечить процветание своей страны. 

Карточная игра, где министр финансов принимает решения, влияющие на показатели государства. Функционал работает корректно. Геймплей интересный, высокая реиграбельность. Уникальная айдентика с эффектом «плывущего экрана».

3 место — «Товарищество рептилоидов»

В Pocket Town возьмите на себя управление случайно обнаруженным городом миниатюрных человечков, чья жизнь устроена как у нас. Игроку предстоит управлять экономикой поселения и принимать стратегические решения, эффект которых проявляется спустя время и долгосрочно влияет на качество жизни пиксельных персонажей. 

Экономическая стратегия с реалистичными решениями и высокой реиграбельностью. Анимации создают динамику, а дизайн выглядит привлекательно и уже сейчас хорошо передаёт атмосферу игры.

4 место — «ПолуПолуШарие»

Визуальная новелла с элементами симулятора Dreams & Dividents рассказывает о простом работнике, продающем чипы сновидений в мире киберпанка. Они пользуются особым спросом в мрачной вселенной победивших технологий. Герою необходимо оплатить свою ипотеку и накопить на мечту, работая днем и изучая инвестиции по вечерам.

Аккуратный симулятор торговли акциями с набором мини-игр. Есть собственный стиль и все заявленные механики, а игровой процесс оставляет простор для дальнейшего развития и расширения.

5 место — Vemote

В игре «Модная Империя» амбициозный гусь-модельер строит собственный бизнес в альтернативной России, населённой антропоморфными животными. Задача игрока — пройти путь от маленького ателье до международного бренда, попутно разбираясь в экономике, налогах и принципах предпринимательства через юмор, сюжет и мини-игры вроде биржи тканей и битвы стилистов.

 Концепт симулятора малого и среднего бизнеса получился сильным и подробно продуманным, особенно с точки зрения экономики. Очень выразительный дизайн, ключевой персонаж и своя айдентика создают яркое первое впечатление.

6 место — Avelton Game

В Stonks игрок проходит полный путь предпринимателя: открывает ИП, масштабирует бизнес, работает в нескольких регионах, использует кредитование, инвестиции и слияния-поглощения. Игра предлагает ощутить, как решения в бизнесе складываются в финансовый результат — от первых 100 тысяч рублей прибыли до стратегических решений, влияющих на ВВП.

Большая обучающая игра с тестами, квизами и детально прописанными механиками. Идея насыщенная, образовательные элементы выполнены хорошо.

7 место — XixiXaxa

Команда разработала нарративную стратегию Cash or Crash. Игрок начинает путь с нуля, делая ставку на своё финансовое чутьё: предстоит нелегкий выбор между банками, биржей и сомнительными авантюрными «схемами». Балансируйте между пассивным доходом и высокодоходными рискованными ставками, чтобы построить собственную уникальную стратегию успеха. 

Самобытный и ироничный симулятор жизни через инвестиции и аналитику. Сюжет в концепте богатый, обучение — нестандартное, а визуальный стиль точно находит отклик у школьников.

8 место — {team_name}

В мире Sabotage Contest проходит конкурс: за 10 игровых дней граждане закрытого города должны заработать как можно больше местной валюты — «листиков». Но один из жителей — саботёр, создающий хаос. Помочь в заработке листиков могут инвестиции, однако никто не отменял необходимость оплачивать счета и покупать продукты. 

Концепт самобытный. Интересная идея симулятора жизни с картой, мини-играми и онлайн-взаимодействием.

9 место — Cato Potato 

Мечтали ли вы открыть своё кото-кафе? Воплотить свою идею можно в игре «Путь Котейщика». Постройте собственный малый бизнес от «делаю всё сам» до выхода на пассивный доход. Игроку предстоит управлять всеми процессами ресторана: расходами на кофе, котиков и аренду, наймом персонала и оплатой налогов.

10 место — Чиназ

Впереди коллапс экономики. Игроку в роли главы Центробанка предстоит предотвратить кризис, общаясь с CEO крупных компаний, инвесторами и чиновниками. Но всё не так просто. Каждый персонаж — уникальная личность, которая имеет свои тайные мотивы и может вступать в сговоры. Успеет ли регулятор выявлять мошеннические схемы, прежде чем они приведут к системному коллапсу?

Отзывы участников

Просто нет слов — одни эмоции. Очень неожиданно было занять второе место. Задача была невероятно крутая, наконец-то удалось реализовать своё экономическое образование на практике. Месяц пролетел абсолютно незаметно — мы почти непрерывно работали над проектом, и, видимо, не зря. Я безумно рад. Спасибо большое за такое мероприятие и за возможность попробовать себя и занять призовое место.

Команда «СтройБАЙТ»

Очень интересно, спасибо большое. У вас получился действительно классный джем — и задача, и сама реализация процесса были очень интересными. Мы смогли выполнить большинство целей, которые перед собой ставили. Спасибо большое организаторам.

Команда {team_name}

Спасибо большое. Очень приятно, очень здорово. Мы были рады поучаствовать: прекрасные организаторы, отличные правила участия, замечательная идея. Мы действительно рады этому опыту. Поздравляем всех победителей и призёров.

Команда ОбРаз «Караван»


    Оставьте заявку, мы подберем для вас лучшие решения для работы с ИТ-сообществом

    Будьте в курсе лучших кейсов хакатонов, ML-турниров, CTF и соревнований по спортивному программированию на Codenrock
    Добавить комментарий