
Хакатон «Система Хак: Томск 2026» уже в третий раз собирает на одной площадке сильнейших молодых разработчиков Сибири. В этот раз БФ «Система» и эксперты МТС предложили участникам создать персонального ИИ-штурмана, который поможет тысячам студентов и школьников заниматься самообразованием и не бросать учебу на полпути. Сами финалисты признаются: хакатоны серии «Система Хак» — это всегда знак качества, куда хочется возвращаться за мощным комьюнити, нетривиальными кейсами и неповторимой энергетикой очного ИТ-соревнования.
Организация хакатонов от МТС и Системы всегда на высочайшем уровне, всегда приятно возвращаться за новыми задачами, зная, что мероприятие пройдёт в прекрасной атмосфере.
Капитан команды Re Hub TUSUR
В коридорах ТГУ кипела жизнь: более 90 участников готовили проекты к защите. До финального питчинга остаются считанные часы, атмосфера заряжена до предела: командам нужно не просто показать рабочий код, а продемонстрировать, что именно их ИИ-помощник достоин стать частью молодежного приложения МТС «Прогрессоры». Наконец эксперты подводят итоги: три сильнейшие команды забирают главный приз, разделив между собой фонд поддержки в 375 000 рублей. Остальные же участники увозят с собой ценные подарки, инсайты с карьерных консультаций МТС и море позитивных эмоций.

показателем того, что ивент удался на сто процентов. Но за каждым успешным проектом, который видят гости на площадке, стоит огромная невидимая работа организаторов. Поэтому этот кейс не только про эмоции и крутой код. Мы шаг за шагом разберем процесс подготовки хакатона: как удалось собрать 165 регистраций, почему участники поставили кураторам высший балл за коммуникацию и как детально проработанный CJM позволил привлечь рекордное количество команд.
Если разложить этот ИТ-марафон на составляющие, то получим идеальный баланс стратегии, механики и сильных результатов:
- Цель. Собрать на одной площадке самых заряженных ИТ-специалистов Сибири, превратить абстрактную бизнес-задумку в реальную задачу и получить готовые прототипы для внедрения инклюзивных функций в приложение «Прогрессоры».
- Формат. ИТ-соревнование с мощным упором на очный офлайн: два дня на разработку решений и еще один на награждение и церемонию закрытия. Половина команды могла участвовать онлайн, а остальные участники работали над задачей в стенах ТГУ.
- Что сделали. Перевели бизнес-задачу на понятный разработчикам язык, запустили эффективную реферальную программу с призами, а главное — окружили участников тотальной заботой: кураторы Codenrock вели команды за руку от регистрации до финального питча, пока эксперты помогали улучшать проекты на чекпоинтах.
- Результат. 165 регистраций (с превышением KPI), 91 очный участник на площадке ТГУ и 25 команд, каждая из которых представила своё ИИ-решение. Победители — 3 команды в общем зачёте и 1 в спецноминации.
Подготовка задач для True Tech Arena
На старте перед организаторами стояла задача — провести яркое мероприятие и одновременно собрать сильные, применимые на практике идеи. Для этого к процессу подключился методолог Codenrock. В тесной связке с ключевым экспертом со стороны клиента — директором по продукту Арсением Эповым — началась детальная проработка кейса. Задача проектировалась для четырех ключевых ИТ-ролей, чтобы сбалансировать команды и получить качественные решения:
- ML-разработчики отвечали за «мозги» ИИ-штурмана и генерацию треков.
- Backend-разработчики строили логику и связывали компоненты.
- UX/UI-дизайнеры думали над интерфейсом бота и его интеграцией в приложение.
- Продуктовые аналитики и менеджеры защищали ценность решения для пользователей.

В итоге участники получили глубокую дорожную карту. Проблема избытка информации в сети превратилась в четкое ТЗ: создать ИИ-помощника в Telegram или Max, который через диалог соберет портрет пользователя, построит пошаговый маршрут из бесплатных русскоязычных материалов (курсов, лекций, статей), объяснит ценность каждого шага для карьеры и сможет гибко перестраивать программу на основе обратной связи.
Результат этапа: четкие правила игры. Команды точно понимали, что они разрабатывают самостоятельного бота с оглядкой на интеграцию в приложение «Прогрессоры» — защитить эту концепцию предстояло на питчинге проекта.
Автоматизация хакатона от А до Я
Даже самому продуманному заданию нужна надежная инфраструктура. Чтобы избавить участников и организаторов от рутины, все рабочие процессы перенесли на платформу True Tech Arena, которая стала единым цифровым хабом хакатона.

Специалисты Codenrock автоматизировали ключевые этапы:
- Регистрация и формирование команд. Эксперты адаптировали платформу под специфику хакатона «Система Хак: Томск». Это помогло быстро обработать 165 заявок и помочь одиночным участникам объединиться в команды.
- Вся работа в «одном окне». Была создана единая цифровая среда. Заходя на платформу, участники сразу видели описание задачи, требования и получали доступ ко всем материалам и шаблонам.
- Инфраструктура для разработки. Чтобы участники не тратили время на настройку окружения, платформа интегрирована с GitLab. Каждая допущенная к участию команда автоматически получала собственный репозиторий для кода и документации. Конкурсанты могли передать через платформу ссылку на работающего ИИ-бота и пошаговый сценарий для его проверки жюри.
- Удобная запись к менторам. Вместо живых очередей на площадке ТГУ был настроен интерфейс для бронирования слотов в пару кликов. Это позволило экспертам организованно и без суеты проконсультировать команды на всех трех чекпоинтах.
- Умные уведомления. Для оперативной связи на протяжении всего хакатона работал специальный Telegram-бот, который вовремя доставлял участникам все важные анонсы и напоминания.
Подсчет баллов был полностью оцифрован. Команда Codenrock перенесла разработанные критерии оценки в интерфейс жюри, разделив проверку на два независимых этапа: сбор баллов за техническую реализацию на площадке и оценку продуктового питча в финале.
Экспертам, оценивающим проекты «Система Хак: Томск 2026», не пришлось вручную сводить таблицы в Excel. Платформа автоматически собирала все данные, мгновенно подсчитывала общую сумму и выводила результаты в динамический лидерборд.
Результат этапа: организаторы получили 25 работающих ИИ-решений, а жюри определило победителей быстро, прозрачно и без спорных моментов.
Органическое продвижение
При продвижении хакатона мы решили сделать ставку на органику, силу комьюнити и точечную работу с партнерами и тематическими сообществами. Итоговые результаты превзошли ожидания по всей воронке: хакатон собрал 165 регистраций, 135 промодерированных конкурсантов и 91 очного участника.

Секрет кроется в трех ключевых каналах продвижения: работа с вузами и студенческими сообществами, приглашение участников прошлых сезонов и из сообщества Codenrock, а также запуск реферальной программы. Мы немного изменили классические правила. Вместо того чтобы награждать только топовых «амбассадоров» по количеству приглашенных, мы устроили розыгрыш среди всех, чей реферал выполнил условия участия. Шансы на победу были абсолютно равны как у участника с тремя рефералами, так и у того, кто привел всего одного друга.
Это простое решение стало ключевым фактором популярности механики:
- 36 человек отправили приглашения, из них 33 выполнили условия и участвовали в розыгрыше.
- 10 победителей получили сертификаты на маркетплейс Ozon номиналом 2 000 рублей.
- Самый интересный факт программы: рефералы оказались не случайными людьми «для галочки», а высокомотивированными ребятами, которые активно объединялись в команды и доходили до финала.
Путь участника и визуал
Коммуникация на проекте была лаконичной, ненавязчивой, но закрывала все потребности и новичков, и бывалых участников хакатонов. За счет детально проработанного Customer Journey Map (CJM) нам удалось довести до полноценного участия 82% зарегистрированных пользователей, а около 55% от всех подавших заявки физически приехали на площадку проведения.

Параллельно с этим дизайнер Codenrock продумал Key Visual, адаптировал креативы для продвижения, а также полностью подготовил материалы для застройки площадки: от навигационных табличек и бейджей до презентаций и сертификатов участников.
Результат этапа: синергия партнерского маркетинга, умной реферальной механики и грамотного CJM позволила и перевыполнить KPI.
Разработка персонального навигатора самообучения
Проблематика. В сети лежат тысячи часов лекций и сотни открытых курсов, но пользователи часто сталкиваются не с дефицитом знаний, а с избытком информации. Новички теряют мотивацию, потому что не понимают, с чего начать, в какой последовательности изучать материал и к каким карьерным результатам приведет каждый шаг.
Именно поэтому задача хакатона приобрела мощный социальный подтекст. Эксперты МТС предложили участникам создать ИИ-помощника, который поможет школьникам, студентам и начинающим специалистам выстроить грамотный персональный маршрут самообучения и может быть интегрирован в приложение «Прогрессоры».
- Бот должен предлагать исключительно бесплатные материалы.
- Весь контент должен быть на русском языке.
- Задача не ограничивалась только ИТ-сферой: пользователи могли запросить трек по дизайну, маркетингу, кулинарии или даже ветеринарии.

Задача участников. Командам предстояло разработать самостоятельный прототип бота для Telegram или Max. Важно было продумать глубокий пользовательский сценарий:
- Бот собирает профиль пользователя через диалог, выясняя его цели, текущий уровень и ограничения.
- Алгоритм формирует пошаговый маршрут, где каждое действие наглядно аргументировано: зачем это учить и в каких реальных вакансиях или задачах это пригодится.
- ИИ-штурман умеет собирать обратную связь (например, если материал оказался слишком сложным или скучным) и на лету перестраивать программу обучения.
Командам нужно было не просто написать красивый код, но и продумать концепцию интеграции своего решения в уже существующее приложение «Прогрессоры». Финалистам предстояло защитить идею о том, как их сервис будет взаимодействовать с картой развития и геймификацией внутри экосистемы МТС.
Правила игры. Чтобы сделать судейство максимально прозрачным, эксперты разделили критерии оценки на понятные блоки:
- Качество рекомендательной логики (до 35 баллов): жюри смотрело, насколько релевантно подбираются материалы и логично выстраивается маршрут.
- Техническая реализация (до 25 баллов): оценивалась архитектура, работа с источниками данных, качество кода и структура репозитория.
- Пользовательский сценарий (до 20 баллов): баллы начислялись за удобство взаимодействия, понятную навигацию и корректную выдачу трека в мессенджере.
После завершения приема решений эксперты проверяли репозитории, инструкции по запуску и видеодемонстрации. В финал прошли 6 лучших команд, показавших наивысшие результаты по техническим критериям. На финальном семиминутном питчинге к оценке добавлялись баллы за продуманную интеграцию с приложением и качество самой презентации — именно на этой сцене решалась судьба призового фонда.
Финал в сердце Томска: кульминация хакатона
Финал развернулся на исторически значимой и просторной площадке в самом центре города — в Центре культуры Томского государственного университета на проспекте Ленина, 36. Отлично настроенная акустика и технически оснащенная сцена позволили провести церемонию закрытия на высшем уровне, а вместительность зала гармонично сочеталась с быстрым доступом к зоне кофе-брейка.

Торжественная часть стала ярким подведением итогов. ИТ-соревнование, организованное Благотворительным фондом «Система» совместно с МТС, объединило тех, кто увлечен ИИ, кодом, данными и дизайном. Масштаб впечатляет: свыше 160 участников из Томска, Новосибирска, Барнаула, Уфы, Якутска, Москвы, Кемерово, Великого Новгорода и других городов России, объединившись в 25 команд, боролись за право назвать свой проект лучшим.
На кону стоял внушительный фонд поддержки в 375 000 рублей. Для вручения главных наград и объявления победителей на сцену были приглашены первые лица: первый вице-президент АФК «Система» Феликс Евтушенков и ректор Томского государственного университета Эдуард Галажинский. Награждение в специальной номинации провели член правления, директор по технологиям MWS Вячеслав Грачев и директор филиала МТС в Томской области Антон Гриднев.
Итоги соревнования
1 место — команда «Палата 218». Абсолютные победители хакатона забрали чек на 150 000 рублей из общего фонда, сертификат на 1000 прокоинов в приложении «Прогрессоры», сим-карту с годом бесплатной связи, а также лимитированные фирменные свитшоты.
Наше решение объединяет чат-бота и мини-приложение, чтобы сделать освоение новых навыков простым и структурированным. Чат-бот в формате живого диалога опрашивает пользователя: выясняет его цель обучения, оценивает текущий уровень знаний и учитывает личные предпочтения. Мини-приложение выступает в роли личного навигатора знаний: оно наглядно отображает учебный план в виде интерактивной карты с этапами и дедлайнами, показывает прогресс и присылает уведомления. В основе всего лежит интеллектуальная система поиска.

2 место — команда «Re Hub TUSUR». Серебряные призеры получили 125 000 рублей, сертификат на 500 прокоинов и фирменные шопперы.
Наше решение позволяет людям, заинтересованным в развитии своих навыков и скиллов, проходить разнообразные образовательные маршруты, индивидуально подстраивающиеся под персональные особенности. Для создания профиля пользователя мы используем уникальные тесты с возможностью свободного ответа, это позволяет подстраиваться под любые входящие запросы. Полученные данные обрабатываются специально подобранным пайплайном, чтобы давать пользователю наилучшие материалы. Также наше решение предлагает аналитику по всем пользовательским действиям в приложении.

3 место — команда «Академовцы». Бронзовые победители унесли с собой 100 000 рублей, 500 прокоинов и фирменные блокноты.
Нами был разработан бот, в котором за 6 индивидуальных вопросов создаётся нейропрофиль пользователя, в котором отражено, что он хочет и что ему надо. У нас есть база, в которой хранится около 6 тысяч курсов, на основе которой генерируется роадмап для прокачки навыков пользователя, пройдя который, человек прокачается, а в конце будут предоставлены возможности: вакансии, стажировки, хакатоны.

Спецноминация «Оригинальная идея» — команда «404». Коллегия жюри отдельно и высоко оценила нестандартный подход ребят к решению задачи.
Каждая команда-победитель смогла поделиться своими эмоциями со сцены, рассказать о залоге своего успеха и сделать памятные общие фото. На хакатонах серии «Система Хак» программируют без границ, а значит, участников ждут новые соревнования.
Отзывы участников
Выражаем благодарность организаторам за высокий уровень проведения мероприятия, экспертам МТС за ценные консультации, а также всей команде за слаженную работу!
Кураторам хочется сказать большое спасибо. Организация была на самом высоком уровне, помогали во всём, вовремя напоминали про этапы прохождения хакатона и отвечали на абсолютно все вопросы.
Отзывы организаторов
Спасибо каждому участнику за творчество, эксперименты и вдохновение. Вы помогли школьникам и студентам проложить оптимальный путь в самообразовании. Ваши лучшие решения станут частью приложения «Прогрессоры». Соревнование «Система Хак: Томск 2026» прошло в городе в третий раз, и мы обязательно вернёмся в следующем году.
Антон Гриднев, директор филиала МТС в Томской области








