Организовать хакатон, CTF или олимпиаду по программированию — это не только придумать задачи. Нужно собрать посадочную страницу, открыть регистрацию и собрать с участников нужные данные, развести людей по трекам, принять и проверить решения, свести рейтинг, разослать письма и выдать сертификаты. Обычно это пять-шесть разных сервисов и таблица, которая держится на честном слове.
Codenrock собирает весь этот цикл в одном месте. Ниже — обзор возможностей глазами организатора, со скриншотами из реальных мероприятий на платформе.

- Мероприятие живёт в общем календаре
- Создание мероприятия и стартовый каркас
- Страница мероприятия — конструктор, а не шаблон
- Анкета регистрации под свою воронку
- Треки и задания
- Механики заданий
- Алгоритмические соревнования: автопроверка от Intel до «Эльбруса»
- Проверка решений
- Аналитика: цели и факт
- Маркетинг: откуда пришли участники
- Рассылки участникам
- Команда организаторов и уровни доступа
- Рейтинг и награды
- Что ещё есть в панели
- С чего начать
Мероприятие живёт в общем календаре
Первое, что получает организатор, — аудиторию. Все открытые мероприятия попадают в общий календарь Codenrock, где их видят участники, которые уже пришли на платформу ради других соревнований. На момент подготовки статьи в календаре ближайших месяцев — 533 мероприятия, а всего за историю платформы их создано около 5,7 тысячи.

Создание мероприятия и стартовый каркас
Создание начинается с короткой формы: название, адрес страницы, краткое описание, тип соревнования и формат участия — одиночный или командный, с лимитом по размеру команды.
После сохранения мероприятие появляется в статусе черновика, и платформа сразу разворачивает стартовый каркас страницы — семь стандартных разделов: «Обзор», «О событии», «Задачи», «Календарь», «Правила и документы», FAQ и «Контакты». Дальше организатор наполняет их содержимым, лишние убирает, свои добавляет. Пока событие в черновике, его видит только команда организаторов.

Страница мероприятия — конструктор, а не шаблон
Страница события собирается из разделов, и организатор сам решает, какие из них нужны. В редакторе меню разделы перетаскиваются мышью, любой можно скрыть от участников или добавить свой — например, «Список финалистов», «Партнёры» или «Программа». Один раздел назначается главным: с него участник начинает знакомство с событием.

Здесь же — переключатель «Опубликовано / Вернуть в черновик»: страницу можно готовить сколько угодно и открыть её одним движением, когда всё готово.
Анкета регистрации под свою воронку
Кому-то достаточно почты, кому-то нужны вуз, курс и стек. В конструкторе анкеты организатор отмечает, какие поля профиля участник обязан заполнить при регистрации: имя, фамилия, телефон, Telegram, дата рождения, город, университет, уровень опыта, должность, навыки. К этому добавляются собственные вопросы мероприятия.

Важный момент: данные, которые участник уже заполнил в профиле, подтягиваются автоматически. Человеку не приходится вбивать одно и то же на каждом новом соревновании, а у организатора конверсия регистрации не проседает на длинной форме.
Треки и задания
Задания группируются в треки — это и параллельные направления хакатона, и последовательные этапы отбора, и модули курса. У каждого трека своё описание, свои сроки и свой счётчик участников. Вот как это выглядит на реальном хакатоне Dev-to-Dev: Agentic Engineering Challenge, который прошёл на платформе весной.

Внутри трека настраивается режим прохождения: сколько задач, есть ли ограничение по времени, сколько попыток даётся участнику, показывать ли таймер обратного отсчёта и открывать ли задачи последовательно или все сразу. Одними и теми же настройками собирается и расслабленный хакатон на две недели, и жёсткий тест на сорок минут с одной попыткой.

Механики заданий
В организаторской панели все треки и задачи видны одним списком: тип задания, баллы и статистика по каждому — сколько участников открыли задачу и сколько её сдали.

При создании задачи выбирается механика. Их пять, и они закрывают большинство форматов:
- Код — решение пишется в браузерном редакторе и проверяется автоматически на наборе тестов;
- Текст — развёрнутый ответ; можно включить автоматическое сравнение с эталоном или оставить ручную проверку;
- Файл — загрузка архива, презентации, модели или файла с предсказаниями;
- Тест — вопросы с вариантами ответа, проверяются мгновенно;
- Git — платформа заводит каждой команде репозиторий из шаблона организатора, участники работают в нём, а результаты сборки возвращаются на платформу.

Для каждой задачи задаются баллы, проходной балл, максимум попыток и период ограничения. Проходной балл пустой — значит, нужно набрать всё; поставили 60 из 100 — задача засчитывается с 60 баллов.
Алгоритмические соревнования: автопроверка от Intel до «Эльбруса»
Классические контесты по спортивному программированию проходят на Codenrock полным циклом, как на специализированных олимпиадных площадках. Участник открывает задачу с условием, примерами и ограничениями, выбирает язык и пишет решение прямо в браузере.

Организатор настраивает доступные языки, лимиты времени и памяти, наборы открытых и скрытых тестов и баллы за задачу.

Через несколько секунд после отправки участник видит вердикт по каждому тесту с фактическим временем и памятью. Проверять руками нечего — рейтинг собирается сам.

Обычно проверка идёт на привычных x86-серверах с процессорами Intel или AMD. Но раннеры Codenrock не привязаны к одной архитектуре: соревнование можно провести и на специализированном железе — вплоть до российских процессоров «Эльбрус». Участник выбирает язык вида «C++11 (Эльбрус)» и видит рядом с лимитами бейдж «Работает на платформе „Эльбрус“ (e2k)». Так устроен Кубок СЭРПАС 2026.
Проверка решений
Всё, что сдали участники, собирается в одном разделе. На том же Dev-to-Dev это 224 решения. Список фильтруется по треку, типу задачи, типу решения, статусу проверки и датам, выгружается в Excel и обрабатывается пачками — можно выбрать все решения разом.

Аналитика: цели и факт
Организаторская аналитика отвечает на главный вопрос — идём ли мы по плану. Сверху сводка по участникам: сколько всего, сколько дошли до регистрации, сколько в командах и сколько остались без команды.
Ниже — KPI, которые организатор задаёт сам: план по регистрациям, по тем, кто приступил к задачам, по командам, которые начали работу, и по командам, которые довели решение до сдачи. На Dev-to-Dev план по регистрациям был 100 человек — пришло 152; план по сдавшим командам 10 — сдали 38.

График показывает накопительную динамику: как набиралась регистрация и когда пошли первые сданные решения. Хорошо видно типичную для хакатонов картину — резкий рост в последние дни перед закрытием регистрации.

Там же — разбивка «новые против вернувшихся»: на Dev-to-Dev 68 человек (44,7%) пришли на платформу впервые, а 84 (55,3%) уже участвовали в других соревнованиях.
Маркетинг: откуда пришли участники
Отдельная вкладка показывает воронку до регистрации: визиты, уникальные посетители, регистрации и конверсия — с разбивкой по каналам, источникам и конкретным страницам, с фильтром по периоду и выгрузкой в Excel. Пример с идущего сейчас Кубка СЭРПАС: 512 визитов, 300 уникальных посетителей, 130 регистраций, конверсия 43,33%.

Это позволяет считать не «сколько людей пришло вообще», а сколько дал конкретный посев — телеграм-канал, рассылка вуза или платная реклама.
Рассылки участникам
Письма и уведомления уходят из той же панели — по email и в Telegram. Есть библиотека шаблонов (на нашем аккаунте их 23) и статистика по каждой рассылке: сколько отправлено, сколько получателей, сколько ошибок и какой процент доставлен.

Команда организаторов и уровни доступа
Мероприятие почти никогда не делает один человек. К событию подключается команда, и у каждого свой уровень доступа: владелец, редактор, куратор, эксперт, рекламное агентство и просмотр. Создатель мероприятия всегда сохраняет полный доступ.

Разделение ролей решает обычную боль: подрядчику по трафику нужна статистика, но не нужны ответы участников; жюри должно видеть решения, но не должно редактировать страницу.
Рейтинг и награды
У каждого мероприятия свой лидерборд, а поверх них — глобальный рейтинг платформы. Очки начисляются за участие и зависят от результата, сложности задач и размера команды, а со временем «сгорают», чтобы рейтинг отражал текущую форму, а не заслуги трёхлетней давности. Медали выдаются по месту в рейтинге: золото — топ-5%, серебро — топ-10%, бронза — топ-20%. Рейтинг разделён по направлениям: ML, спортивное программирование, хакатоны.

Для организатора это дополнительный мотиватор: участнику есть смысл возвращаться, потому что результат каждого соревнования складывается в общий профиль.
Что ещё есть в панели
- Команды — просмотр составов, размер команды от одиночного участия до нужного лимита, поиск сокомандников для тех, кто пришёл один.
- Сертификаты — шаблоны с автоматической выдачей и списком получателей.
- Чаты — общий чат мероприятия и командные чаты, чтобы вопросы не расползались по личкам.
- AI-помощник — чат на странице события, который отвечает по датам, трекам и задачам конкретного мероприятия, снимая часть вопросов с организатора.
- Календарь — расписание этапов, дедлайнов и трансляций на странице события.
- Выгрузки — участники, команды и решения в Excel.
Администраторам платформы доступен общий обзор: все мероприятия со статусами, типом, доступом и числом участников, а также заявки с лендингов, пользователи, чаты и модерация.

С чего начать
Мероприятие на Codenrock можно завести самостоятельно: создать событие, собрать страницу, добавить треки и задания и опубликовать. Черновик живёт столько, сколько нужно, — участники увидят страницу только после публикации.
Если формат сложнее — корпоративный отбор, олимпиада с несколькими этапами, соревнование на своём железе — напишите нам на support@codenrock.com: поможем собрать структуру и настроить проверку под задачу.
Частые вопросы
Что умеет платформа Codenrock для организатора соревнований?
Полный цикл: страница мероприятия из конструктора разделов, анкета регистрации, треки и задания пяти типов (код, текст, файл, тест, Git), автопроверка решений, аналитика с KPI и маркетинговой воронкой, рассылки по email и Telegram, роли команды организаторов, рейтинг, сертификаты и выгрузки в Excel.
Какие форматы мероприятий можно провести на Codenrock?
Хакатоны (онлайн, гибридные, внутренние), контесты по спортивному программированию, ML-соревнования, CTF, олимпиады, кейс-чемпионаты и корпоративные отборы. Настройками треков собирается и марафон на две недели, и тест на 40 минут с одной попыткой.
Как проверяются решения участников?
Задачи по коду проверяются автоматически на наборах открытых и скрытых тестов с лимитами времени и памяти — участник видит вердикт через несколько секунд. Раннеры не привязаны к архитектуре x86: соревнование можно провести и на специализированном железе, вплоть до российских процессоров «Эльбрус».
Можно ли создать мероприятие на Codenrock самостоятельно?
Да: создать событие, собрать страницу, добавить треки и задания и опубликовать. Черновик виден только команде организаторов. Для сложных форматов — корпоративных отборов, многоэтапных олимпиад, соревнований на своём железе — команда Codenrock помогает со структурой и настройкой (support@codenrock.com).






